Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Palabras sobre la Educación/Animación Sociocultural.

Ruleta de Palabras

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Dispones de 20 segundos para responder cada pregunta. Las palabras empiezan en mayúscula, y terminan en punto.

Creada por

España

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Palabras sobre la Educación/Animación Sociocultural.
 

Palabras sobre la Educación/Animación Sociocultural.Versión en línea

Dispones de 20 segundos para responder cada pregunta. Las palabras empiezan en mayúscula, y terminan en punto.

por Vero Castrillo
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z

Empieza por A

Infundir vigor a un ser vivo. 2. tr. Infundir ánimo o energía moral a alguien. 3. tr. Incitar a alguien a una acción.

Contiene la B

Es el fin, meta o propósito que se busca alcanzar mediante acciones específicas, constituyendo el resultado deseado a corto, mediano o largo plazo.

Empieza por C

La capacidad de innovar y pensar fuera de los límites tradicionales , resolviendo problemas existentes con nuevas soluciones.

Empieza por D

Significa activar, acelerar o imprimir mayor intensidad y agilidad a un proceso, actividad o grupo, haciéndolo más dinámico y eficiente.

Empieza por E

Es un proceso que se utiliza para determinar, de manera sistemática, el mérito, el valor y el significado de un trabajo o capacidad, ya sea intelectual o física.

Empieza por F

Es el proceso de compartir observaciones, opiniones y sugerencias constructivas sobre el desempeño, comportamiento o productos de una persona o empresa.

Empieza por G

Es un conjunto de personas, que tienen unos objetivos en común, con un sentimiento de identidad, organizados y con valores compartidos, que mantienen unas relaciones personales mínimas y de comunicación.

Empieza por H

Son destrezas que una persona tiene para realizar varias acciones.

Empieza por I

La formación de experiencias en la mente de la persona, que pueden ser recreaciones de experiencias pasadas, tales como memorias vívidas con cambios imaginados, o escenas inventadas por completo e inclusive fantásticas.

Empieza por J

El juego es una actividad desarrollada entre una o más personas, cuyo propósito es entretener y divertir, así como, el desarrollo de habilidades y destrezas intelectuales, motoras y/o sociales.

Empieza por L

Es todo aquello que se relaciona con el juego, la recreación, el ocio, el entretenimiento y la diversión.

Empieza por M

Desplazamiento de objetos o personajes dentro de la escena.

Empieza por N

Organización de eventos y acciones para contar una historia de forma clara.

Empieza por P

Es una disciplina que estudia a las personas y sus comportamientos en situación de enseñanza-aprendizaje.

Empieza por Q

Es un cuestionario, prueba o examen breve y sencillo, diseñado para evaluar conocimientos, habilidades o la personalidad de manera rápida, interactiva y lúdica.

Empieza por R

Sinónimo de lúdico, divertido, ameno, entretenido.

Empieza por S

Hace referencia a procesos o fenómenos que tienen que ver con las realizaciones humanas, que pueden servir tanto para organizar la vida comunitaria como para darle significado en su relación con el medio ambiente y con otras sociedades.

Contiene la T

Actividad consistente en crear obras que, mediante recursos principalmente plásticos, visuales, sonoros o literarios, produzcan estimulación estética o intelectual.

Contiene la U

Es obrar, comportarse o realizar acciones de una manera determinada. Implica ejercer las funciones propias de un cargo, producir efectos (una cosa sobre otra) o interpretar un papel en el ámbito artístico (teatro, cine, televisión).

Empieza por V

Principios y normas que influyen en la conducta y la ética.

Empieza por W

Una wiki es un sitio web colaborativo que permite a múltiples usuarios crear, editar, borrar o modificar su contenido de forma interactiva, fácil y rápida en tiempo real.

Contiene la X

Son sus sinónimos manifestar, declarar, exteriorizar, reflejar, revelar, decir, comunicar, exponer y transmitir.

Empieza por Y

Actividad lúdica con pruebas para practicar conceptos.

Contiene la Z

Es el proceso mediante el cual los individuos aprenden, interiorizan y adaptan las normas, valores, comportamientos y elementos socioculturales de su entorno.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.