Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Gamefied Instruction

Sí o No

Jugadas 59

Sobre esta actividad

review if the concepts on gamefied instruction

Creada por

Filipinas

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Gamefied Instruction
 

Gamefied InstructionVersión en línea

review if the concepts on gamefied instruction

por jay-r reintegrado
1

Badges and points are considered intrinsic motivators because they naturally develop internal learner satisfaction.

2

Gamification and game-based learning are identical concepts because both use games inside instruction

3

Offline role-playing simulations in TLE can still be classified as gamified instruction even without gadgets or internet access.

4

An effective gamified classroom may still fail if competition becomes stronger than collaboration and mastery learning.

5

In gamified instruction, immediate feedback is important because delayed responses may weaken learner engagement and reinforcement.

6

A classroom activity becomes gamified simply by adding rewards, regardless of instructional alignment and learning objectives.

7

Gamified instruction automatically requires the use of digital technology and online platforms to be considered effective.

8

Using highly entertaining games in class guarantees meaningful learning outcomes and mastery of competencies.

9

Leaderboards may increase motivation for some learners while simultaneously discouraging students with low rankings.

10

Gamified instruction is most effective when game mechanics support pedagogy rather than overshadow instructional objectives.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.