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Algoritmos y Scratch: Preguntas básicas

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Sobre esta actividad

Fundamentos de algoritmo y Scratch

Creada por

Colombia

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Algoritmos y Scratch: Preguntas básicas
 

Algoritmos y Scratch: Preguntas básicasVersión en línea

Fundamentos de algoritmo y Scratch

por Eliana Martinez
1

¿Qué es un algoritmo?

2

En Scratch, ¿qué objeto ejecuta los bloques?

3

¿Qué estructura usa Scratch para repetir acciones?

4

¿Qué tipo de bloque en Scratch se usa para mostrar texto?

5

¿Qué representa un algoritmo en programación?

6

¿Qué es un condicional en algoritmos?

7

En Scratch, ¿qué bloque inicia al hacer clic en la bandera verde?

8

¿Qué es un storyboard en diseño de algoritmos?

9

¿Qué es un evento en Scratch?

10

¿Qué describe mejor el pseudocódigo?

Explicación

Un algoritmo define pasos ordenados para llegar a una solución; no es un programa completo ni una acción única ni solo una idea.

En Scratch, los bloques se ejecutan principalmente por los sprites; el escenario no los ejecuta.

Un bucle repite un conjunto de bloques; condicional, función y evento tienen otros roles.

El bloque decir muestra texto en el escenario; preguntar recoge respuestas, esperar pausa y si evalúa condiciones.

Un algoritmo es una secuencia ordenada de instrucciones para resolver un problema.

Los condicionales ejecutan acciones diferente según si la condición es verdadera o falsa.

Ese bloque es la señal para iniciar la secuencia en Scratch.

Un storyboard ayuda a planear entrada, proceso y salida de un algoritmo de forma visual.

Los eventos disparan bloques; pueden ser clic, inicio, touched, etc.

El pseudocódigo es para expresar ideas algorítmicas de forma fácil, sin reglas de sintaxis.

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