Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

UF1305 - Examen 1 Programación con Lenguajes de Guión en Páginas Web

Test

(1)
Jugadas 50

Sobre esta actividad

Test de 40 preguntas para preparar el examen de Programación con Lenguajes de Guión en Páginas Web.

Creada por

España

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
UF1305 - Examen 1 Programación con Lenguajes de Guión en Páginas Web
 

UF1305 - Examen 1 Programación con Lenguajes de Guión en Páginas WebVersión en línea

Test de 40 preguntas para preparar el examen de Programación con Lenguajes de Guión en Páginas Web.

por Rafa Martínez
1

¿Cuál es el primer paso en la Metodología de la Programación antes de escribir código?

2

En un ordinograma, ¿qué representa la figura del rombo?

3

¿Cómo procesa y ejecuta la computadora un "lenguaje interpretado"?

4

En el diseño de algoritmos, ¿qué figura geométrica se usa para indicar un "Proceso"?

5

¿Qué función tienen las dobles barras (//) en el código JavaScript?

6

¿Cuál de estas afirmaciones describe mejor un "Algoritmo"?

7

En la lógica de programación básica, ¿cuál es el orden secuencial correcto?

8

Según el temario, ¿para qué sirven las APIs del navegador?

9

¿A qué llamamos comúnmente un "Bug" en programación?

10

¿Por qué se recomienda aprender Metodología de la Programación antes de estudiar un lenguaje concreto?

11

¿Qué palabra clave se usa para crear o declarar una variable en JavaScript?

12

¿Qué ocurre en JavaScript si intentas sumar un número y un texto (ejemplo: "Precio: " + 20)?

13

¿Cuál es el operador de "Igualdad Estricta" que comprueba tanto el valor como el tipo de dato?

14

Si quieres asegurarte de que dos condiciones se cumplan obligatoriamente a la vez, ¿qué operador lógico usas?

15

¿Qué significa que una variable devuelva el valor undefined?

16

¿Qué operador debes utilizar para verificar si una propiedad específica existe dentro de un objeto?

17

¿Qué símbolo sirve como atajo para la asignación con suma (por ejemplo, tomar el stock actual y sumarle 5)?

18

¿Cuál de los siguientes es un tipo de dato Booleano?

19

Para bloquear una acción si un carrito de la compra NO está vacío, usarías la expresión (!carritoVacio). ¿Qué hace el símbolo !?

20

¿Cuál es el propósito del operador especial delete?

21

¿Qué estructura de control es la más adecuada si quieres que un mensaje se repita diez veces seguidas?

22

Si necesitas evaluar múltiples opciones para una misma variable (por ejemplo, aplicar un precio distinto según el color elegido), ¿qué estructura deja el código más ordenado y elegante que encadenar muchos else if?

23

¿Cuáles son los tres elementos indispensables para que un bucle while funcione correctamente y no se quede colgado en bucle infinito?

24

Escribir camesita en lugar de camiseta en tu código es un clásico ejemplo de:

25

Si un código está perfectamente escrito sin faltas de ortografía, pero intenta realizar una acción imposible (como llamar a una función que no ha sido definida), se producirá un:

26

Qué función predefinida de JavaScript permite convertir un texto que contiene números en un número entero útil para operaciones matemáticas?

27

¿Qué método usarías para mostrar un aviso urgente en una ventana emergente que el cliente pueda ver de inmediato?

28

Si solo quieres mostrar información técnica para depurar cálculos y que solo el programador pueda verla, ¿qué método empleas?

29

¿Qué palabra clave se usa dentro de una función para devolver el valor resultante y poder utilizarlo en el resto del programa?

30

¿Qué ventaja principal ofrece la propiedad .prototype al trabajar con funciones y objetos?

31

En la jerarquía de objetos del navegador web (DOM/BOM), ¿cuál es el "Objeto Superior" de nivel 0 que envuelve todo el entorno?

32

¿Qué objeto debes consultar para leer la URL actual de la página o enviar al usuario a un "pasillo" diferente de la web?

33

Si el usuario abandona una casilla en la que estaba escribiendo (la casilla pierde el foco), ¿qué evento se activa?

34

¿Qué evento se usa típicamente para evitar que un formulario envíe datos erróneos justo antes de mandar la información por internet?

35

Si quieres mostrar un mensaje de bienvenida solo después de asegurarte de que todas las imágenes y textos se han descargado y son visibles, ¿qué evento usarás?

36

El objeto encargado de aportar información técnica sobre el usuario (si usa móvil, qué navegador tiene o su idioma actual) es:

37

¿Cuál es el método idóneo para cargar una página nueva (ej. una confirmación de pago) pero eliminando la pasarela anterior del historial, para que el usuario no pueda retroceder accidentalmente y hacer un doble cobro?

38

¿Qué objeto debes manejar para modificar de forma dinámica el contenido escrito de la página web que está viendo el cliente?

39

¿Qué evento resulta especialmente útil para reaccionar "letra por letra" a medida que un cliente teclea algo en un buscador interno?

40

Actualmente, para atrapar el momento exacto en el que el usuario presiona una tecla en su teclado físico, el evento más recomendado es:

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.