Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Sumatif Harian 3 Informatika (Bab 6 dan Bab 7)

Sí o No

Jugadas 9

Sobre esta actividad

Untuk Kelas 7

Creada por

Indonesia
Este juego es una version de

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Sumatif Harian 3 Informatika (Bab 6 dan Bab 7)
 

Sumatif Harian 3 Informatika (Bab 6 dan Bab 7)Versión en línea

Untuk Kelas 7

por Khumairotul Khoiriah
1

Cara menjaga etika berkomunikasi adalah dengan mengetik komentar yang baik di sosial media.

2

Belajar dari youtube adalah dampak negatif dari teknologi.

3

Mata lelah karena kecanduan adalah dampak negatif dari teknologi

4

Blok kejadian disebut juga dengan blok events.

5

Gambar pemrograman ini adalah blok control.

6

Dampak positif adalah dampak buruk yang kita terima

7

Ini adalah gambar blok pemrograman.

8

Gambar ini bernama blok motion.

9

Karakter dalam scratch disebut juga dengan blok pemrograman.

10

blok pemrograman ini termasuk ke dalam blok looks.

11

Bagian pemrograman scratch ini adalah backdrop.

12

Komunikasi walau jarak jauh adalah dampak positif teknologi

13

Dampak positif dari teknologi adalah cyberbullying

14

Dampak negatif adalah dampak buruk yang kita terima.

15

Hoaks adalah berita bohong dari sosial media.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.