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Experiencia interactiva: aprender, decidir y recibir retroalimentación

Test

Jugadas 9

Sobre esta actividad

Esta actividad integra a Dewey y Skinner: primero se plantea una situación real para tomar una decisión pedagógica; luego se entrega retroalimentación inmediata para reforzar el aprendizaje.

Creada por

Chile

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Experiencia interactiva: aprender, decidir y recibir retroalimentación
 

Experiencia interactiva: aprender, decidir y recibir retroalimentaciónVersión en línea

Esta actividad integra a Dewey y Skinner: primero se plantea una situación real para tomar una decisión pedagógica; luego se entrega retroalimentación inmediata para reforzar el aprendizaje.

por Marcos Cardenas
1

Un curso no participa en clases. ¿Qué estrategia aplicarías primero?

2

¿Por qué esa opción favorece el aprendizaje?

Respuesta escrita

3

¿Qué combinación representa mejor a Dewey y Skinner?

Explicación

Si elegiste A: Refuerza la repetición, pero no aborda la motivación ni el sentido del aprendizaje. Si elegiste B: Promueve la participación activa, el pensamiento crítico y la conexión con la realidad (Dewey). Si elegiste C: Puede generar obediencia, pero no aprendizaje significativo.

Esta pregunta no tiene una única respuesta. Lo importante es tu justificación.

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