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Habilidades sociales y empleabilidad

Ruleta de Palabras

Jugadas 2 %Acierto 79 Tiempo medio 04:50

Sobre esta actividad

Palabras por letras para el juego

Creada por

España

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Habilidades sociales y empleabilidad
 

Habilidades sociales y empleabilidadVersión en línea

Palabras por letras para el juego

por Lorena Docencia
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

El arte de no explotar ni desaparecer: digo lo mío, respeto lo tuyo, y nadie sale herido

Empieza por B

Todo lo que te impide escuchar de verdad: ir montando tu respuesta mientras el otro habla, juzgarle antes de que acabe, mirar el móvil o dar por hecho que ya sabes lo que va a decir.

Empieza por C

Por donde va tu comunicación: lo que dices, cómo suena y lo que hace tu cuerpo. Como no vayan a juego, te delatas solo.

Empieza por D

Un equipo de clones que piensan todos igual se atasca con el primer problema raro. Lo contrario es justo lo que hace imparable a un buen equipo.

Empieza por E

Superpoder de entender el estado de ánimo de otra persona, y saber que, si está mal, no es momento para pedirle un favor.

Empieza por F

El "me gusta" de las conversaciones: sin esa señal, el otro no sabe si le has escuchado o estabas pensando en la cena.

Empieza por G

El señor al que culpamos cada vez que contestamos fatal sin pensar: él le puso nombre al "secuestro" de la amígdala.

Empieza por H

Efecto que hace que veas a alguien guapo entrar por la puerta y tu cerebro decida solito que además es listo, majo y de fiar. Spoiler: aún no ha abierto la boca.

Empieza por I

Estilo cuyo lema es "lo tuyo importa, lo mío no"; nos callamos, no expresamos nuestra opinión ni defendemos nuestros derechos.

Contiene la J

Lo que de verdad mira una empresa: no si sabes hacerlo tú solo en tu cueva, sino si sabes hacerlo con otros.

Empieza por L

Nombre de la "zona cavernícola" de nuestro cerebro que nos hace "huir o atacar" y que se puede activar por un comentario desagradable.

Empieza por M

El motorcito de dentro que te hace seguir echando currículums después del décimo "ya te llamaremos". Si viene de fuera, se apaga antes.

Empieza por N

La prueba científica de que no estás condenado a ser como eres: el cerebro se reprograma a base de repetir, como una IA que aprende de ti

Empieza por O

Lo que haces con tu madre/padre cuando te habla y tú estás con el móvil y solo te llega el sonido.

Empieza por P

No es lo que dices, es cómo suena: volumen, ritmo y pausas. El mismo "vale" puede ser un sí o un "claro que sí, wapi".

Contiene la Q

No es un grupo de WhatsApp donde cada uno va a lo suyo: aquí nos necesitamos de verdad para que salgan las cosas.

Empieza por R

Acción de soltar el zasca en caliente y querer tragártelo dos segundos después. Modo automático, sin filtro.

Empieza por S

La magia por la que uno más uno no son dos, son un montón: lo que convierte a cuatro personas sueltas en un equipazo.

Empieza por T

Lo que hace que "puedo hacerlo" suene a Ronaldo en el mundial o a jugador de pachanga de barrio.

Contiene la U

Tu ficha técnica sin notas de nadie: "se me dan mal las letras, soy un crack escuchando". Describe, no juzga.

Empieza por V

El canal de comunicación de las palabras sin más: lo que eliges decir y cómo lo ordenas. Las "fotos" que publicas al hablar.

Contiene la X

La parte actualizada, lista y tranquila del cerebro, la que tarda unos segundos en volver a coger el mando después del arrebato.

Contiene la Y

Eso que sacamos adelante aunque uno del grupo te caiga regular: toca remar igual hasta acabarlo.

Contiene la Z

No va de gritar más fuerte ni de tener un cargo: es la habilidad de tomar la iniciativa, organizar al equipo y sacar lo mejor de cada uno. Y la puede ejercer cualquiera, no solo el jefe.

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