Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Materi Peluang

Test

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Kerjakan kuis dengan teliti

Creada por

Indonesia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Materi Peluang
 

Materi PeluangVersión en línea

Kerjakan kuis dengan teliti

por wina indrasari
1

Rina memiliki kotak berisi: * 5 bola merah * 3 bola hijau * 2 bola kuning Jika Rina mengambil satu bola secara acak, peluang mendapatkan bola hijau adalah …

2

Dalam kantong terdapat 4 bola merah dan 6 bola biru. Peluang mengambil bola merah adalah …

3

Sebuah roda putar dibagi menjadi: * 2 bagian merah * 3 bagian biru * 1 bagian kuning Peluang roda berhenti pada warna biru adalah …

4

Sebuah dadu dilempar dua kali. Peluang muncul angka genap adalah …

5

Dalam sebuah kotak terdapat 3 pensil, 2 penghapus, dan 5 buku. Peluang mengambil penghapus adalah …

6

Sebuah koin dilempar satu kali. Peluang muncul gambar adalah …

7

Sebuah dadu dilempar satu kali. Peluang muncul angka 3 adalah …

8

Sebuah roda putar memiliki 8 bagian sama besar. Dua bagian berwarna merah. Peluang mendapatkan warna merah adalah …

9

Peluang kejadian mustahil adalah …

10

Peluang suatu kejadian pasti adalah …

11

Langkah awal saat membaca soal adalah...

12

Kata kunci sering berada...

13

Jika dua pilihan tampak benar, sebaiknya...

14

Metode eliminasi membantu dengan...

15

Waktu untuk membaca soal sebaiknya ...

16

Apa arti 'kata kunci' dalam soal?

17

Tanda tanya di akhir soal menunjukkan...

18

Kalimat pengubah seperti 'mungkin'...

19

Seleksi jawaban terbaik dilakukan dengan...

20

Setelah membaca soal, langkah selanjutnya adalah...

Penjelasan

Mulai dengan memahami apa yang diminta agar jawaban tepat.

Kata kunci membantu fokus pada inti pertanyaan.

Konteks soal menentukan jawaban yang tepat.

Saring opsi yang jelas salah untuk mempersempit pilihan.

Sesuaikan tempo agar bisa menuntaskan semua soal.

Kata kunci mengarahkan identifikasi jawaban benar.

Menandai bahwa soal menghendaki respons yang tepat.

Konteks menentukan sejauh mana kepastian jawaban.

Jawaban terbaik cocok dengan konteks dan soal.

Tinjau semua opsi untuk menghindari kilas balik salah.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.