Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

CRUCIGRAMA - DISEÑO CURRICULAR

Crucigrama

Jugadas 14

Sobre esta actividad

Conceptos trabajados en el diseño curricular

Creada por

Colombia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
CRUCIGRAMA - DISEÑO CURRICULAR
 

Crucigrama

CRUCIGRAMA - DISEÑO CURRICULARVersión en línea

Conceptos trabajados en el diseño curricular

por Daniel Alejandro Mendez Botero
1

Es la palabra clave dentro de un Resultado de Aprendizaje que nos indica la acción cognitiva y nos permite medir el logro (Ej: Diseñar, Analizar).

2

Es la instrucción, comando o texto que le damos a la Inteligencia Artificial para que nos ayude a generar o corregir un diseño instruccional.

3

Apellido del teórico australiano creador del concepto de "Alineamiento Constructivo".

4

Autor de la "Nueva Taxonomía" que incluye el Sistema Interno (Self-System) y el Sistema Metacognitivo, enfocándose en la motivación del estudiante.

5

Según la taxonomía de Bloom revisada (Anderson & Krathwohl), es el nivel cognitivo que está justo debajo de "Crear". Implica emitir juicios basados en criterios.

6

Es el principio fundamental del Alineamiento Constructivo; significa que debe existir una relación lógica y directa entre el Objetivo, la Actividad y la Evaluación.

7

Verbo trampa y ambiguo que los docentes suelen usar mucho, pero que NUNCA debe usarse en un resultado de aprendizaje porque no se puede medir.

8

ipo de Inteligencia Artificial (como ChatGPT o Claude) que no solo busca información, sino que es capaz de crear textos, ideas o rúbricas nuevas.

6
2
4
3
7
1
1

Instrumento o matriz de evaluación que detalla los criterios y niveles de desempeño.

2

Es el nivel cognitivo más alto en la cúspide de la taxonomía revisada de Bloom (Anderson & Krathwohl).

3

Sistema de la taxonomía de Marzano que se encarga de monitorear, planificar y controlar nuestro propio proceso de aprendizaje.

4

Es el plan o diseño general que estructura los resultados de aprendizaje, las metodologías y las evaluaciones de un curso o módulo.

5

Nivel de la taxonomía de Bloom donde el estudiante toma la teoría o el concepto y lo utiliza en una situación práctica o nueva.

6

Así se le llama al "Sistema" de Marzano (Self-System) que define si el estudiante tiene la motivación, la actitud y el interés para aprender algo.

7

Declaración clara y medible de lo que el estudiante sabrá o podrá hacer al finalizar la clase (Acompaña a la palabra "de Aprendizaje").

8

Es el vértice del triángulo de Biggs que conecta el objetivo con la evaluación. Es lo que el estudiante "hace" para aprender.

3
6
2
1
7
5
4
8
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.