Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Crucigrama Swift: palabras clave

Crucigrama

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Conceptos y palabras clave de Swift en español

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Crucigrama Swift: palabras clave
 

Crucigrama

Crucigrama Swift: palabras claveVersión en línea

Conceptos y palabras clave de Swift en español

por KRISTOPHER HURTADO ORTIZ
1

Lenguaje de programación moderno y seguro creado por Apple.

2

Entorno de desarrollo integrado oficial para las plataformas de Apple.

3

Entorno interactivo para experimentar código y ver resultados al instante.

4

Contenedores cuyo contenido puede cambiar durante la ejecución.

5

Bloques de código que realizan tareas y pueden recibir parámetros.

6

Valor fijo que no cambia durante la ejecución.

7

Clasificación que agrupa valores según su tipo.

8

Colección de elementos organizada y accesible por índice.

9

Tipo que puede contener un valor o estar ausente.

10

La capacidad de Swift para adivinar automáticamente qué tipo de dato es una variable (como texto o número) según el valor que le des

11

Un bloque de código independiente que puedes pasar y usar en otras partes de tu app, similar a una función sin nombre

12

(struct): Un modelo para crear objetos que pasan sus datos por valor (se copian). Es el pilar de SwiftUI

13

Un modelo para objetos que pasan sus datos por referencia (se comparten). Permiten la herencia entre ellas

14

Una lista de reglas o métodos que una clase o estructura debe cumplir. Es como un "contrato" de comportamiento

15

Un tipo que define un grupo de valores relacionados (por ejemplo: norte, sur, este, oeste) de forma segura

17

Una forma de agrupar múltiples valores de diferentes tipos en un solo valor compuesto de forma rápida

18

Permiten añadir nuevas funcionalidades a un tipo de dato ya existente (como una clase o estructura) sin modificar su código original

19

Permiten escribir funciones y tipos flexibles que pueden trabajar con cualquier tipo de dato (Int, String, etc.) sin repetir código, manteniendo la seguridad de tipos.

20

El proceso de responder y recuperarse de condiciones de error en tu programa usando palabras clave como try, catch y throw.

11
19
20
10
15
9
13
4
18
1
2
7
17
14
8
5
3
12
6
1

Lenguaje de programación moderno y seguro creado por Apple.

2

Entorno de desarrollo integrado oficial para las plataformas de Apple.

3

Entorno interactivo para experimentar código y ver resultados al instante.

4

Contenedores cuyo contenido puede cambiar durante la ejecución.

5

Bloques de código que realizan tareas y pueden recibir parámetros.

6

Valor fijo que no cambia durante la ejecución.

7

Clasificación que agrupa valores según su tipo.

8

Colección de elementos organizada y accesible por índice.

9

Tipo que puede contener un valor o estar ausente.

10

La capacidad de Swift para adivinar automáticamente qué tipo de dato es una variable (como texto o número) según el valor que le des

11

Un bloque de código independiente que puedes pasar y usar en otras partes de tu app, similar a una función sin nombre

12

(struct): Un modelo para crear objetos que pasan sus datos por valor (se copian). Es el pilar de SwiftUI

13

Un modelo para objetos que pasan sus datos por referencia (se comparten). Permiten la herencia entre ellas

14

Una lista de reglas o métodos que una clase o estructura debe cumplir. Es como un "contrato" de comportamiento

15

Un tipo que define un grupo de valores relacionados (por ejemplo: norte, sur, este, oeste) de forma segura

17

Una forma de agrupar múltiples valores de diferentes tipos en un solo valor compuesto de forma rápida

18

Permiten añadir nuevas funcionalidades a un tipo de dato ya existente (como una clase o estructura) sin modificar su código original

19

Permiten escribir funciones y tipos flexibles que pueden trabajar con cualquier tipo de dato (Int, String, etc.) sin repetir código, manteniendo la seguridad de tipos.

20

El proceso de responder y recuperarse de condiciones de error en tu programa usando palabras clave como try, catch y throw.

19
20
12
18
3
11
4
17
9
5
6
1
15
10
8
14
7
13
2
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.