Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Web y Servidores: Conceptos Clave

Crucigrama

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Conceptos clave de la web y su servidor

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Web y Servidores: Conceptos Clave
 

Crucigrama

Web y Servidores: Conceptos ClaveVersión en línea

Conceptos clave de la web y su servidor

por Guillen Torres Edgardo Luca
1

Es un conjunto de páginas que funcionan en internet y estándcoded en lenguajes como HTML, JSP o XML, funcionando como la interfaz que permite al usuario interactuar con el sistema a través de un navegador como Chrome o Firefox.

2

Es la computadora y el software especializado encargado de almacenar las aplicaciones para que sean accesibles a través de internet, teniendo como función principal procesar las solicitudes de los usuarios y enviarles los datos correspondientes.

3

Representan las dos formas de entregar contenido donde las estáticas proporcionan documentos fijos que no cambian, mientras que las dinámicas procesan la información del usuario en el servidor para generar una respuesta personalizada y variable.

4

Es la solución de seguridad utilizada para el transporte de datos en internet que se diferencia del protocolo estándar por enviar la información del cliente de forma encriptada, haciendo que sea prácticamente imposible descifrar su contenido si algui

5

Es el proceso de seguridad que se encarga de verificar de manera estricta que un usuario es realmente quien dice ser, siendo una práctica común en sitios web que solicitan un nombre de usuario y una contraseña antes de permitir el acceso.

6

Consiste en la verificación posterior a la identificación donde el sistema confirma que el usuario autenticado posee efectivamente los permisos necesarios y derechos de acceso para ejecutar una operación determinada dentro de la aplicación.

7

Es una tecnología de Java diseñada para crear páginas web dinámicas basadas en HTML y XML que tiene la gran ventaja de ser portable entre distintos servidores siempre que estos cuenten con un contenedor de servlets compatible.

8

Es un patrón que organiza la aplicación en tres partes independientes donde la vista se encarga de la interfaz, el controlador procesa las peticiones del usuario y el modelo gestiona la lógica de negocio y la conexión con las bases de datos.

9

Se define como un software que actúa como contenedor de servlets cuya función es recibir las peticiones de las páginas web y redireccionarlas a un objeto de clase Java para que la lógica del servidor pueda ejecutarse correctamente.

10

Son clases de Java que corren en el servidor para dar respuesta a las peticiones de un navegador, funcionando como componentes que procesan la información y devuelven una respuesta dinámica sin necesidad de poseer una interfaz gráfica propia.

11

Son elementos utilizados para cifrar y proteger los datos del usuario durante su viaje al servidor que deben contener obligatoriamente botones de envío y etiquetas de entrada para capturar la información que el sistema necesita procesar.

12

Son fragmentos de código Java que se incrustan directamente dentro de una página JSP utilizando una sintaxis especial de etiquetas para realizar tareas como la recuperación de parámetros y el guardado de variables dentro del servidor.

4
5
6
9
12
10
1
11
7
8
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.