Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Pescaria de Humor: Quiz

Test

Jugadas 1

Sobre esta actividad

Quiz divertido

Creada por

Brasil

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Pescaria de Humor: Quiz
 

Pescaria de Humor: QuizVersión en línea

Quiz divertido

por Marina Ribeiro
1

1. Sobre o texto. Qual é o principal acontecimento da história?

2

2. Quem é “Sua avó” na história?

3

3. Onde a narradora ia pescar?

4

4. Como a lagoa era no passado?

5

5. Como era o cachorro “Sua avó”?

6

6. Por que o cachorro tinha esse nome?

7

7. O que a velha com o balde pensou que estava acontecendo?

8

8. O que a narradora pediu ao cachorro durante a pescaria?

9

9. O que aconteceu quando a narradora puxou o anzol?

10

10. Como o cachorro reagiu ao ser fisgado?

11

11. O que aconteceu com o cachorro que entrou na hípica?

12

12. O que aconteceu com o cavaleiro?

13

13. Onde o cavaleiro caiu?

14

14. O que aconteceu com o balde?

15

15. Quem resolveu o problema do balde?

16

16. O que aconteceu com o veterinário?

17

17. Por que o cachorro mordeu o veterinário?

18

18. Quem retirou o anzol do veterinário?

19

19. O que a narradora perdeu no final?

20

20. O texto é principalmente:

21

21. O humor do texto ocorre principalmente por:

22

22. Por que o nome “Sua avó” causa confusão?

23

23. Quando a narradora diz “um pouco depois de Cristo”, ela está:

24

24. A palavra “uivando” significa:

25

25. A expressão “enfiou o rabo entre as pernas” indica:

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.