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CRUCIGRAMA_E4_POO

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CRUCIGRAMA_E4_POO

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Sobre esta actividad

Este es un crucigrama de la Etapa 4 de POO

Creada por

México

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Crucigrama

CRUCIGRAMA_E4_POOVersión en línea

Este es un crucigrama de la Etapa 4 de POO

por Nery Nain Zepeda Castillo
1

Conjunto de páginas que funcionan en internet y que el usuario ve mediante un navegador.

2

Tecnología Java que permite crear páginas web dinámicas basadas en HTML y XML.

3

Lenguaje usado para crear la estructura de páginas web.

4

Computadora o software que permite que una aplicación web sea accesible por internet.

5

Protocolo que cifra la información antes de enviarla para mejorar la seguridad.

6

Protocolo de comunicación entre cliente y servidor mediante peticiones y respuestas.

7

Proceso que verifica que un usuario es quien dice ser.

8

Proceso que verifica si un usuario tiene permiso para realizar una operación.

9

Patrón que organiza una aplicación en modelo, vista y controlador.

10

Parte de la aplicación relacionada con la interfaz que ve el usuario.

7
8
9
10
6
5
3
2
4
1

Parte que procesa las peticiones del usuario y decide qué módulo actúa.

2

Parte que contiene la lógica del negocio y se conecta con la base de datos.

3

Servidor compatible con servlets utilizado para desarrollar aplicaciones web en Java.

4

Clase Java que corre en el servidor, procesa peticiones y devuelve respuestas al navegador.

5

Elemento web que permite capturar y enviar datos del usuario al servidor.

6

Etiqueta usada dentro de un formulario para capturar información o crear controles.

7

Método HTTP utilizado para solicitar datos o páginas al servidor.

8

Método HTTP utilizado para enviar información al servidor para que sea procesada.

9

Objeto donde se encuentran los parámetros enviados por el usuario en una petición.

10

Respuesta que el servidor devuelve al navegador después de procesar una petición.

8
1
3
2
7
10
6
5
9
1

Fragmento de código Java incrustado dentro de una página JSP.

2

Elemento de JSP que sirve para mostrar como texto el valor de una variable Java.

3

Marco de trabajo que puede usarse para facilitar el desarrollo de una aplicación.

4

Interfaz gráfica de usuario con ventanas, botones, cuadros de diálogo y otros elementos.

5

Acciones que conducen el funcionamiento de una aplicación, como clics o selecciones.

6

Capacidad de Java para funcionar en diferentes servidores sin muchos cambios.

7

Tipo de página cuya respuesta cambia según la información proporcionada por el usuario.

8

Tipo de página que siempre muestra el mismo contenido y no puede modificarse por el usuario.

9

Programa que permite visualizar páginas web, como Chrome o Firefox.

10

Lugar donde el modelo guarda y recupera información de la aplicación.

10
7
6
4
3
8
9
2
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