Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Crucigrama
Crucigrama

Crucigrama

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Crucigrama

Crucigrama

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Crucigrama de las etapas de poo

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Crucigrama
 

Crucigrama

CrucigramaVersión en línea

Crucigrama de las etapas de poo

por Blud F
1

un lenguaje de programación de alto nivel, fue creado en 1991 por James Gosling y su equipo en Sun Microsystems. Inicialmente, se diseñó para dispositivos embebidos y electrodomésticos

2

El éxito imparable y sin precedentes del lenguaje de programación Java desde sus inicios en el año 1996 se debe en gran parte a que este lenguaje es independiente de cualquier Plataforma.

3

Para desarrollar aplicaciones en Java lo único que necesitamos es instalar el JDK, y con un simple editor de textos podremos crear aplicaciones, compilándolas y ejecutandolas mediante un interprete de comandos, como se verá más adelante

4

Se puede definir el diseño de software como una acción que está dirigida a la construcción de soluciones que vayan directamente a satisfacer los requerimientos del cliente. Mientras tanto el diseño orientado a objetos (DOO)

5

Ya visto el concepto de Objeto, se hablará de la entidad que esta relacionada con ellos: | Clase. Una clase es una descripción de todos los objetos que define. La descripción consist en: una lista de variables mas una lista de métodos.

6

La abstracción es un principio fundamental de la programación orientada a objetos (OOF permite modelar las características esenciales de un objeto real u operación, omitien detalles internos que no son relevantes para el usuario.

7

Los arrays, o arreglos, son colecciones de elementos del mismo tipo, accesibles a traves de un indice.

8

como una coleccion de informacion que se almacena en algun soporte magnetico. estos pueden ser tipos primitivos u objetos.

9

es una clase java y corre en el servidor. Su nombre se deriva de la palabra applet. Anteriormente se utilizaban los applets, que eran pequeños progamas, escritos en java, que corrian en el contexto del navegador

10

se utilizan para cifrar los datos del usuario, asi viajan del cliente al servidor de manera segura

8
10
5
7
6
9
4
1
2
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.