Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Programación estructurada: Verdadero/Falso

Sí o No

Jugadas 1

Sobre esta actividad

Evaluar conceptos clave

Creada por

Ecuador

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Programación estructurada: Verdadero/Falso
 

Programación estructurada: Verdadero/FalsoVersión en línea

Evaluar conceptos clave

por Jordan Yepez
1

Los bucles en programación estructurada solo están permitidos si no hay condicionales.

2

Se apoya en la modularización mediante funciones o procedimientos.

3

En programación estructurada se pueden usar múltiples puntos de entrada en una función.

4

Se evita el uso de goto para reducir complejidad y errores.

5

Los programas estructurados buscan un único punto de entrada y salida para cada bloque.

6

Es obligatorio escribir código en lenguaje ensamblador para aplicar estructuras.

7

La programación estructurada recomienda el uso de saltos incondicionales (goto) para claridad.

8

Las funciones deben modificar el estado global siempre.

9

La programación estructurada propone usar bloques secuenciales, condicionales (si/entonces) y bucles.

10

Los diagramas de flujo pueden representar estructuras secuenciales, condicionales y repetitivas.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.