Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Probabilidad: Seguro, Posible o Imposible

Sí o No

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Razonar si es seguro, posible o imposible

Creada por

Colombia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Probabilidad: Seguro, Posible o Imposible
 

Probabilidad: Seguro, Posible o ImposibleVersión en línea

Razonar si es seguro, posible o imposible

por Andrea Zambrano Zambrano
1

La probabilidad de obtener cara al lanzar una moneda justa es 1/2.

2

La probabilidad de obtener al menos una cara al lanzar una moneda dos veces es 1/2.

3

La probabilidad de obtener al menos una cara al lanzar dos monedas es 3/4.

4

Si un suceso es seguro, su probabilidad es 1.

5

La probabilidad de sacar dos ases en dos cartas consecutivas es 1/52.

6

La probabilidad de sacar un 7 en un dado de 6 caras es 1/6.

7

La probabilidad de sacar un as o un rey en una baraja de 52 cartas es 2/13.

8

Si A y B son independientes, P(A y B) = P(A) + P(B).

9

La probabilidad de sacar una carta de corazones al azar es 1/4.

10

La probabilidad de sacar un rey o una reina en una baraja de 52 cartas es 1/2.

11

En una urna con colores rojo, azul y verde, es posible que salga una bola de color verde.

12

Si hay una única carta en la bolsa, sacar dos cartas es seguro.

13

Sacar una fruta azul de la bolsa con una manzana y una naranja es posible.

14

Con tres bolas rojas y dos azules, sacar una bola roja es posible.

15

Al lanzar un dado de 6 caras, es seguro que saldrá un número entre 1 y 6.

16

Con una bolsa con una manzana y una naranja, sacar una fruta cualquiera es posible.

17

Si hay una única carta en la bolsa, sacar esa carta es seguro.

18

Con tres bolas rojas y dos azules, sacar una bola verde es posible.

19

Es imposible que salga un número par al lanzar un dado de 6 caras.

20

En una urna con solo colores rojo y azul, es seguro que salga verde.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.