Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Crucigrama Programación

Crucigrama

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Términos clave de Programación

Creada por

Colombia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Crucigrama Programación
 

Crucigrama

Crucigrama ProgramaciónVersión en línea

Términos clave de Programación

por María Paulina Sánchez García
1

Conjunto de programas y aplicaciones que permiten el funcionamiento de una computadora.

2

Conjunto que funciona como un todo

3

Instrucciones de programación

4

Parte física del computador

5

Medio para comunicarse o programar

6

Parte interna del sistema

7

Proporciona servicios a otros equipos

8

Parte visible para el usuario

9

Almacén organizado de datos

10

Protección de datos y sistemas

11

Lenguaje de bases de datos

12

Punto de interacción usuario-sistema

13

Error en el programa

14

Panel con información visual

15

Pasos para resolver un problema

16

Creación de código

17

Lenguaje de programación popular

18

Lenguaje de programación orientado a objetos

19

Proceso de crear software

19
1
3
11
14
15
9
4
8
16
7
6
18
17
10
2
5
12
13
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.