Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

ASESMEN SUMATIF SISWA B.INDONESIA

Test

Jugadas 28

Sobre esta actividad

Kamis, 7 Mei 2026

Creada por

Indonesia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
ASESMEN SUMATIF SISWA B.INDONESIA
 

ASESMEN SUMATIF SISWA B.INDONESIAVersión en línea

Kamis, 7 Mei 2026

por Sri Rahayu
1

Kata "mata" diawali dengan suku kata ....

2

Tanda titik disimbolkan dengan ....

3

Tanda titik digunakan untuk ....

4

Setelah dibantu teman, kita sebaiknya mengucapkan ....

5

Penulisan tanda titik (.) yang tepat pada kalimat ....

6

Nama benda yang diawali huruf "g" adalah ....

7

Nama hewan yang berawalan suku kata "ge" adalah ....

8

Huruf vokal pada kata "gigi" adalah ....

9

Anton sudah selesai mandi, Anton butuh ....

10

Kata yang digunakan untuk menunjukkan arah adalah ....

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.