Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Erasmos de Rotterdam: Alphabet de datos curiosos

Ruleta de Palabras

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Conoce al humanista y su mundo educativo.

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Erasmos de Rotterdam: Alphabet de datos curiosos
 

Erasmos de Rotterdam: Alphabet de datos curiososVersión en línea

Conoce al humanista y su mundo educativo.

por Sara Lopez Meza
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Enfoque en la Infancia, Educación en Valores y Urbanidad etc que son

Empieza por B

Donde murio

Empieza por C

Enfoque analítico para examinar textos antiguos y descubrir errores o señales de edición.

Empieza por D

Esfuerzo constante por mejorar la enseñanza, la traducción y la difusión de ideas clásicas.

Empieza por E

Versiones revisadas de textos, con cambios para clarificar significado y errores tipográficos.

Empieza por F

Disciplina que estudia las lenguas y textos antiguos para recuperar su sentido original.

Empieza por G

Idioma clásico utilizado en la transmisión de obras latinas y bíblicas en la época de Erasmus.

Empieza por H

Movimiento intelectual que coloca al estudio de textos y humanidades en el centro educativo.

Empieza por I

Institución dedicada a la enseñanza y a la difusión de saberes humanistas.

Empieza por J

Conjunto de normas y estudios legales que influían en la educación cívica y catedralicia.

Empieza por L

Lengua clásica base de la erudición y de las ediciones humanistas de Erasmus.

Empieza por M

Documento escrito a mano que ha llegado hasta nuestros días y sirve como fuente.

Empieza por N

Edición crítica clave de la Biblia en latín que influyó en la erudición y la enseñanza.

Empieza por O

Conjunto de textos producidos por este humanista que se estudian en clase.

Empieza por P

Métodos de enseñanza que buscan formar lectores críticos y ciudadanos instruidos.

Empieza por Q

Carácter idealista de algunos estudiosos que persiguen la perfección en la educación.

Empieza por R

Periodo de renovación cultural europea en el que Erasmus jugó papel central.

Empieza por S

Lugar o conjunto de prácticas para copiar y corregir textos antiguos.

Empieza por T

Estudio de creencias religiosas y su interacción con la educación y la sociedad.

Empieza por U

Institución de enseñanza superior donde se consolidan estudios humanistas.

Empieza por V

Forma de presentar un texto adaptado o actualizado para lectura moderna.

Empieza por X

Técnica de impresión con grabado en madera empleada para ilustrar ediciones.

Empieza por Y

aspecto fonético de la lengua estudiado en textos de época para comprensión de pronunciación.

Empieza por Z

Base o fundamento educativo de una edición que soporta el contenido de una obra.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.