Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Ruleta de Palabras
Ruleta de Palabras

Tecnología y Jóvenes: A-Z

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Tecnología y Jóvenes: A-Z

Ruleta de Palabras

Jugadas 4

Sobre esta actividad

Adivina palabras sobre tecnología y juventud

Creada por

Paraguay

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Tecnología y Jóvenes: A-Z
 

Tecnología y Jóvenes: A-ZVersión en línea

Adivina palabras sobre tecnología y juventud

por Arturo Acosta
A
C
F
I
J
M
O
P
R
T

Empieza por A

Uso excesivo de la tecnología que afecta a la vida diaria.

Empieza por C

Proceso de intercambiar información a través de medios digitales.

Empieza por F

Primera red social y núcleo de apoyo, afecto y normas.

Empieza por I

Percepción que se proyecta de uno mismo ante otros.

Empieza por J

Personas en edad de estudio y desarrollo, usuarios de tecnología.

Empieza por M

Teléfono celular, dispositivo principal para conectarse en red.

Empieza por O

Actividades de entretenimiento facilitadas por la tecnología.

Empieza por P

Control sobre la información personal y su uso en línea.

Empieza por R

Medios para compartir y comunicarse con amigos y familia.

Empieza por T

Conjunto de herramientas creadas para facilitar la vida.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.