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Conceptos Clave de Herramientas Virtuales

Crucigrama

Jugadas 14

Sobre esta actividad

Esta actividad tiene como propósito que el estudiante de la carrera de Educación Inicial y Puericultura, Educación Primaria y Lingúistica e ingles identifiquen y refuercen los conceptos fundamentales sobre entornos virtuales, recursos multimedia, inteligencia artificial y gamificación. A través de este crucigrama, se busca consolidar el vocabulario técnico necesario para el diseño de ecosistemas de aprendizaje innovadores y efectivos.

Creada por

Perú

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Crucigrama

Conceptos Clave de Herramientas VirtualesVersión en línea

Esta actividad tiene como propósito que el estudiante de la carrera de Educación Inicial y Puericultura, Educación Primaria y Lingúistica e ingles identifiquen y refuercen los conceptos fundamentales sobre entornos virtuales, recursos multimedia, inteligencia artificial y gamificación. A través de este crucigrama, se busca consolidar el vocabulario técnico necesario para el diseño de ecosistemas de aprendizaje innovadores y efectivos.

por Moises Condori Chañi
1

Estrategia que aplica mecánicas de juego en contextos educativos para motivar la participación.

2

Recursos que integran video, audio e imágenes, como Canva o Powtoon.

3

Asistente virtual diseñado para responder preguntas frecuentes en un curso mediante IA.

4

Metodología de "Clase Invertida" donde el estudiante revisa la teoría de forma autónoma.

5

Conjunto integrado de herramientas digitales, IA y gamificación diseñado para optimizar la enseñanza en plataformas como Google Sites.

6

Herramienta de Inteligencia Artificial aplicable a la investigación académica y educativa.

7

Adjetivo que describe los entornos de aprendizaje diseñados y aplicados mediante plataformas digitales e inteligencia artificial.

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