Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Öğrenme-öğretme yaşantıları

Ruleta de Palabras

Jugadas 72

Sobre esta actividad

öğrenme,program,eğitim,TYMM

Creada por

Turquía

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Öğrenme-öğretme yaşantıları
 

Öğrenme-öğretme yaşantılarıVersión en línea

öğrenme,program,eğitim,TYMM

por emine kesmez
A
B
D
E
F
G
H
K
M
O
R
S
T
U
Y

Ile başlar A

Öğrencinin derse etkin katılımını ifade eden ilke.

Ile başlar B

Bilgi, beceri, eğilim ve değerlerin birlikte ele alınmasını ifade eder.

Ile başlar D

Öğrencinin duygusal olarak derse hazır hale getirilmesi

Ile başlar E

Öğrenme sürecinin farklı ihtiyaçlara göre şekillenebilmesi

Ile başlar F

Öğrenme ortamının fiziksel olarak düzenlenmesi süreci

Ile başlar G

Öğrencinin öğrenme hedeflerini kendi hedefleriyle karşılaştırması

Ile başlar H

Öğrencilerin öğrenme sürecine başlamadan önce değerlendirilmesi

Ile başlar K

Bilgiyi anlamlandırmak için gerçek yaşamla ilişki kurulması

Ile başlar M

Öğrenme sürecinde kullanılan araç gereçler

Ile başlar O

Öğrencilerin derse başlamadan önce yapılan değerlendirme süreci

Ile başlar R

Eğitim programlarına en "asi" ve bireyci yaklaşan modeldir.

Ile başlar S

Öğrencilerin birlikte çalışarak öğrenmesini sağlayan beceri

Ile başlar T

Öğrencilerin bildiği kabul edilen öğrenmeleri kapsayan kavram, ilke ve genellemelerdir.

Ile başlar U

ASSUE modeline göre tasarım ve geliştirme aşamalarında hazırlanan materyallerin gerçek öğrenme ortamında hayata geçirildiği aşamadır.

Ile başlar Y

Boş Bir Sayfa: Öğretmen sınıfa elinde hazır bir ders planıyla değil, "boş bir sayfayla" ve rehberlik becerisiyle girer.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.