Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Crucigrama
Crucigrama

Brand to Money

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Brand to Money

Crucigrama

(3)
Jugadas 15

Sobre esta actividad

Game ini merupakan aktivitas interaktif berbasis Teka-Teki Silang (TTS) yang dirancang untuk memperkuat pemahaman konsep branding secara lebih engaging. Peserta akan bekerja dalam tim untuk menyelesaikan serangkaian pertanyaan yang berkaitan dengan istilah dan konsep kunci seperti brand equity, comparative method, dan holistic method.

Melalui mekanisme permainan yang menantang namun santai, mahasiswa didorong untuk menghubungkan teori dengan pemahaman praktis, sekaligus melatih kecepatan berpikir dan ketepatan konsep. Setiap jawaban yang diisi tidak hanya menguji daya ingat, tetapi juga merefleksikan sejauh mana peserta memahami hubungan antar konsep dalam materi.

Creada por

Indonesia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Brand to Money
 

Crucigrama

Brand to MoneyVersión en línea

Game ini merupakan aktivitas interaktif berbasis Teka-Teki Silang (TTS) yang dirancang untuk memperkuat pemahaman konsep branding secara lebih engaging. Peserta akan bekerja dalam tim untuk menyelesaikan serangkaian pertanyaan yang berkaitan dengan istilah dan konsep kunci seperti brand equity, comparative method, dan holistic method. Melalui mekanisme permainan yang menantang namun santai, mahasiswa didorong untuk menghubungkan teori dengan pemahaman praktis, sekaligus melatih kecepatan berpikir dan ketepatan konsep. Setiap jawaban yang diisi tidak hanya menguji daya ingat, tetapi juga merefleksikan sejauh mana peserta memahami hubungan antar konsep dalam materi.

por Syahrul
1

Segala pemikiran, emosi, citra, atau pengalaman yang melekat di benak konsumen saat mendengar atau melihat suatu merek

2

Peneliti model Big Five Brand Personalities

3

Kemampuan mengenali merek saat melihatnya

4

Kemampuan mengingat merek tanpa bantuan

5

Tingkat loyalitas tertinggi dalam Brand Dynamics

6

Konsep pengukuran loyalitas dan kepuasan pelanggan yang dipopulerkan oleh Frederick Reichheld

7

Metode yang intinya “membandingkan” respon konsumen terhadap merek disebut apa?

8

Metode untuk melihat pilihan konsumen dari beberapa kombinasi produk disebut apa?

9

Pendekatan yang melihat nilai merek secara keseluruhan disebut apa?


10

Kalau kita hitung “sisa nilai” merek setelah dikurangi atribut produk, itu disebut apa?


11

Kalau nilai merek dihitung dalam bentuk uang (rupiah/dollar), disebut apa?


12

Tes minuman tanpa tahu mereknya (cuma rasa saja) disebut apa?


9
11
7
5
8
6
1
10
3
12
2
4
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.