Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

تحدّي العلم والبحث

Test

Jugadas 0

Sobre esta actividad

اختبار حول تصميم التجارب والبحث العلمي

Creada por

Palestina

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
تحدّي العلم والبحث
 

تحدّي العلم والبحثVersión en línea

اختبار حول تصميم التجارب والبحث العلمي

por Safa
1

ما الهدف الأساسي من تصميم تجربة علمية؟

2

أي عنصر من عناصر التصميم يحدد ما الذي سيتم قياسه في التجربة؟

3

ما المقصود بمتغير ضابط في تجربة؟

4

لماذا تعتبر جودة البيانات مهمة في البحث؟

5

ما هي خطوة ما قبل التجربة؟

6

كيف يمكن تقليل تحيز الباحث في النتائج؟

7

ما دور الأخلاقيات في البحث العلمي؟

8

ما معنى مصطلح “التحقق من الاعتماد” في التجارب؟

9

لماذا من المهم توثيق الخطوات والتجارب؟

10

ما هو الفرق بين فرضية قابلة للاختبار وملاحظة عشوائية؟

11

ما الهدف الأساسي من تصميم لعبة تعليمية؟

12

ما المقصود بـواجهة المستخدم في اللعبة؟

13

لماذا نضيف تلميحات في الأسئلة الصعبة؟

14

أيهما أفضل لتقييم الفهم خلال اللعبة؟

15

ما الذي يجب تجنبه في المحتوى التعليمي؟

16

كيف نضمن السلامة الرقمية للطلاب؟

17

ما فائدة التغذية الراجعة في اللعبة التعليمية؟

18

ماذا نعني بـالتحدي المناسب؟

19

لماذا نعيد التقييم خلال المشروع؟

20

ما الفرق بين تعلم فردي وجماعي في اللعبة؟

21

ما الجزء المسؤول عن الترشيح الأولي في تكون البول؟

22

أين يحدث معظم إعادة امتصاص الماء والجلوكوز والأملاح؟

23

أي هرمون يزيد امتصاص الماء في القصبة الجامعة؟

24

ما الجزء الذي يساهم بشكل رئيسي في تركيز البول عبر سلسلة تدرجات ملحيه في النُّخاع؟

25

ما نوع الامتصاص الأساسي في الأنبوبي القريب؟

26

ما العملية التي تخرج مواد زائدة من الدم إلى الأنبوب؟

27

أي هرمون ينظم امتصاص الصوديوم في القسم البعيد من النفرون؟

28

ترتيب خطوات تكون البول الصحيح؟

29

أي جزء ينتِج البول النهائي؟

30

ما الفارق الأساسي بين البول والفلترة في الكلى؟

Feedback

الهدف هو التحقق من وجود علاقة سببية يمكن الاستنتاج منها باستخدام إجراءات منهجية.

المتغير المستقل يحدد ما يتم تغييره، والمتغيرات التابعة تقيس التأثير.

يقود إلى مواءمة شروط التطبيق لضمان صحة الاستنتاج.

جودة البيانات تضمن موثوقية النتائج وإمكانية تكرارها.

يتبعها جمع البيانات وتحليلها وفق خطة محددة.

التعمية والعشوائية يقللان التحيز ويزيدان الموضوعية.

الأخلاقيات تحمي المشاركين وتضمن نزاهة العلم.

التحقق من الاعتماد يضمن دقة القياس وصحة الاستنتاج.

التوثيق يعزز الشفافية وقابلية التحقق العلمي.

فرضية قابلة للاختبار تحدد مسار البحث وتتيح التحقق.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.