Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Fundamentos de Java Web y Formularios

Crucigrama

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Conceptos clave para páginas dinámicas

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Fundamentos de Java Web y Formularios
 

Crucigrama

Fundamentos de Java Web y FormulariosVersión en línea

Conceptos clave para páginas dinámicas

por Melany
1

Tecnología para generar contenido dinámico en Java.

2

Componente Java que responde a peticiones de un servidor.

3

Conjunto de medidas para proteger datos y operaciones.

4

Patrón arquitectónico que separa modelo, vista y controlador.

5

Lenguaje de marcado para estructurar páginas web.

6

Elemento de una página para enviar datos al servidor.

7

Método de solicitud que recupera información sin enviar cuerpo.

8

Método de solicitud que envía datos en el cuerpo de la petición.

6
4
3
5
8
7
1
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.