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Sobre esta actividad

Conceptos clave para docentes y tecnología

Creada por

España

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Vocabulario TIC para CongresosVersión en línea

Conceptos clave para docentes y tecnología

por Nuria Tamajon
A
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Conjunto de habilidades para usar herramientas digitales y resolver tareas con autonomía.

Empieza por C

Integración coordinada de metodologías pedagógicas y recursos tecnológicos para mejorar el aprendizaje.

Empieza por D

Enfoques para diseñar experiencias de aprendizaje mediadas por herramientas tecnológicas.

Empieza por E

Acceso y participación de todos los estudiantes, adaptando recursos y apoyos.

Empieza por F

Procesos de desarrollo profesional para manejar TIC en el aula.

Empieza por G

Organización y distribución de materiales multimedia para el aprendizaje.

Empieza por H

Plataformas y apps que permiten trabajar en equipo en proyectos educativos.

Empieza por I

Nuevas estrategias y enfoques para mejorar resultados educativos.

Empieza por J

Actividad lúdica diseñada para favorecer conceptos y habilidades.

Empieza por L

Desarrollo de habilidades de lectura y escritura mediadas por tecnología.

Empieza por M

Recursos como videos, presentaciones y interactivos para apoyar el aprendizaje.

Empieza por N

Plataforma en la nube para almacenar y compartir recursos y tareas.

Empieza por O

Unidad didáctica reutilizable con elementos multimedia y evaluación.

Empieza por P

Estudio y uso de enfoques pedagógicos potenciados por tecnologías.

Empieza por Q

Actividad de preguntas y respuestas para evaluar y reforzar conceptos.

Empieza por R

Materiales disponibles gratuitamente para uso, modificación y redistribución.

Empieza por S

Monitoreo continuo del progreso del alumnado para ajustar la enseñanza.

Empieza por T

Uso de herramientas y plataformas para facilitar el aprendizaje.

Empieza por U

Facilidad de uso de interfaces y recursos por parte del alumnado.

Empieza por V

Proceso para verificar que el alumnado demuestra habilidades en contextos reales.

Empieza por X

Lenguaje de marcado para estructurar contenidos didácticos.

Empieza por Y

Actividad de búsqueda y resolución de retos en equipo para aprender.

Empieza por Z

Área o espacio donde se organiza el acceso a recursos y actividades.

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