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Etapa 4 POO

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Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
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Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

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Etapa 4 POOVersión en línea

aronou

por Ángel
1

Significa red o malla, ha sido adoptado para referirse al internet

2

Conjunto de páginas que funcionan en internet

3

Es el proceso que se encarga de verificar que un usuario es realmente quien dice que es

4

Consiste en verificar que un usuario dado tenga permisos para efectuar determinada operación

5

Transporta información entre computadoras a través de muchos nodos hasta llegar al servidor

6

Especifica que las comunicaciones se sigan haciendo igual que con el HTTP

7

Es una tecnología que permite crear páginas web dinámicas basadas en HTML y XML, entre otros tipos de documentos

8

Es un patrón que organiza la aplicación en tres partes independientes

9

Módulos SW involucrados en la interfaz con el usuario

10

Es el software que procesa las peticiones del usuario

11

Contiene el núcleo de la funcionalidad

12

Software que actúa como contenedor de servlets

13

Es una clase Java que corre en el servidor

14

Se utilizan para cifrar los datos del usuario

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Se utiliza para solicitar datos que están en el servidor

16

Sirve para enviar información al servidor para que esta sea procesada

17

Es un fragmento de código en Java que se incrusta en una página JSP

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Ofrecen al usuario ventanas, cuadros de diálogo, barras de herramientas, botones, listas desplegables, etc

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