Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Crucigrama del Glosario

Crucigrama

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Encuentra las palabras según las definiciones dadas

Creada por

España

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Crucigrama del Glosario
 

Crucigrama

Crucigrama del GlosarioVersión en línea

Encuentra las palabras según las definiciones dadas

por marcos moriana
1

Branca de la informàtica que crea sistemes capaços de fer tasques que normalment requereixen intel·ligència humana.

2

Conjunt d'instruccions pas a pas que indica a l'ordinador què ha de fer per resoldre un problema.

3

Informació (números, textos, imatges...) que serveix per entrenar models d'IA perquè facin prediccions.

4

Programa entrenat amb dades que ha après patrons i pot fer tasques com classificar o recomanar.

5

Procés pel qual un model d'IA rep moltes dades d'exemple i ajusta els seus paràmetres interns.

6

Subcamp de la IA que permet a les màquines aprendre a partir de dades sense ser programades explícitament.

7

Tipus de ML en què es donen al model exemples amb l'etiqueta correcta (entrada i resposta esperada).

8

Tipus de ML en què el model rep dades sense etiqueta i busca per si mateix grups o patrons ocults.

9

Modalitat d'aprenentatge on un agent aprèn per assaig i error mitjançant recompenses o penalitzacions.

10

Subtipus de ML basat en xarxes neuronals profundes per resoldre problemes complexos com imatges o veu.

11

Model matemàtic inspirat en el cervell format per capes que transforma dades per reconèixer patrons.

12

Branca de la IA que permet a les màquines entendre, analitzar i generar llenguatge humà.

13

Programa basat en IA capaç de mantenir converses en llenguatge natural per respondre preguntes.

14

Tipus d'IA capaç de crear continguts nous (text, imatges, vídeo) a partir de grans conjunts de dades.

15

Error sistemàtic en les decisions d'un sistema d'IA causat per dades d'entrenament incompletes o esbiaixades.

16

Situació en què un model aprèn massa el "soroll" de les dades d'entrenament i falla amb dades noves.

17

Fase en què un model ja entrenat rep noves dades i genera una predicció o decisió.

18

Capacitat d'un sistema d'IA per explicar per què ha donat una certa resposta o recomanació.

6
4
8
11
16
9
15
17
10
3
7
14
1
13
12
18
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.