Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Passaparaula general d'Informàtica

Ruleta de Palabras

(3)
Jugadas 6

Sobre esta actividad

Aquest Passaparaula va sobre tota la teoria que hem après a classe durant les classes d'aquest 3r trimestre.

Creada por

España

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Passaparaula general d'Informàtica
 

Passaparaula general d'InformàticaVersión en línea

Aquest Passaparaula va sobre tota la teoria que hem après a classe durant les classes d'aquest 3r trimestre.

por Manu
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Z

Comença per A

Conjunt de passos que segueixes per aconseguir un resultat. Funciona amb dades i problemes.

Comença per B

Una quantitat gegantina de dades. És com una biblioteca infinita on la IA "llegeix" per fer-se intel·ligent.

Comença per C

És una cosa semblant a una sala on només sentim l'eco de les nostres idees. On els algoritmes només ensenyen coses que encaixen amb allò que ja ens agrada.

Comença per D

Informació processable que serveix com a base per al raonament. Poden ser números de telèfon, el nom, el cognom...

Comença per E

Bàsicament es basa a utilitzar servidors i unitats d’acumulament massiu connectats mitjançant cables submarins de fibra òptica.

Comença per F

És el camí o moviment continu que segueixen les dades des que entren a l'ordinador fins que arriben al "cervell" de la IA per ser analitzades.

Comença per G

És el resultat final de l'aprenentatge; la capacitat de la màquina de crear alguna cosa nova (com un text, una imatge o un codi) que abans no existia.

Comença per H

Nom general que reben els dispositius físics (xips, targetes gràfiques) necessari perquè la IA pugui fer els seus càlculs.

Comença per I

És el que fa la IA un cop ha après; és capaç de reconèixer un element entre moltes altres gràcies a l'entrenament previ.

Conté J

És la meta que li posem a la màquina. L'aprenentatge consisteix a trobar el camí matemàtic per arribar a aquest resultat final sense fallar.

Conté L

Tècnica bàsica on la IA aprèn a separar els elements en grups diferents segons les seves característiques.

Comença per M

Són una dada obtinguda de moltes públiques o bé dades ocultes. Ex: el tipus de fitxer o on s'ha creat el fitxer.

Conté N

2 paraules. Forma de pensar que es basa a qüestionar la informació abans d'acceptar-la o compartir-la.

Comença per O

L'esforç matemàtic per fer que l'algoritme sigui el més eficient i ràpid possible.

Comença per P

És l'art de crear missatges o instruccions per donar-les a una intel·ligència artificial perquè et respongui exactament com necessites.

Comença per Q

Característica que han de tenir les dades d'entrenament perquè la IA no aprengui coses falses o errònies. Si el que "estudia" és dolent, el resultat serà dolent.

Comença per R

Capacitat que guanya la màquina després d'entrenar-se per saber què està veient, sentint o llegint (com quan el mòbil sap qui ets només mirant-te la cara).

Comença per S

Modalitat on el sistema rep dades prèviament etiquetades per l'home (amb la solució correcta inclosa).

Comença per T

Prova final que es fa amb dades que la IA no coneix per comprovar si ha après bé o si només ha memoritzat els exercicis.

Conté U

Quan la màquina ha de buscar parelles o grups de dades que s'assemblen sense que ningú l'ajudi.

Conté V

Conté el volum, la velocitat, la varietat i la veracitat.

Conté X

Un error en l'aprenentatge que fa que la IA sigui injusta o tingui prejudicis perquè les dades que ha rebut estaven malament.

Conté Z

El que fa constantment la IA amb les dades que rep per poder trobar patrons i aprendre d'ells.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.