Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Koding & Teknologi Kelas 10

Presentación

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Quiz singkat soal koding SMA & teknologi.

Creada por

Indonesia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Koding & Teknologi Kelas 10
 

Koding & Teknologi Kelas 10Versión en línea

Quiz singkat soal koding SMA & teknologi.

por kharisma sava
1

1. Pengantar Koding

Apa itu pemrograman dan mengapa penting bagi siswa SMA kelas 10? Sebutkan contoh bahasa pemrograman yang mudah dipelajari.

2

2. Menentukan Tujuan Belajar

Ketika memulai projek kecil, apa tujuan belajar yang perlu ditetapkan? Sebutkan tiga contoh tujuan: memahami logika, menulis kode bersih, dan menguji program.

3

3. Konsep Dasar Pemrograman

Jelaskan alur logika pemrograman secara singkat. Apa perbedaan antara input, proses, dan output?

4

4. Bahasa Pemrograman Mudah

Berikan dua bahasa pemrograman yang ramah pemula untuk SMA. Mengapa Python sering direkomendasikan untuk pemula?

5

5. Struktur Dasar Kode

Deskripsikan struktur dasar blok kode dalam Python dan bagaimana menulis komentar yang jelas dalam program.

6

6. Logika Pemrograman

Buat contoh logika if-else sederhana untuk menentukan apakah seorang siswa lulus atau tidak berdasarkan nilai. Sertakan beberapa syarat.

7

7. Latihan Saklar Kode

Rancang soalnya: buat program sederhana yang menerima nilai matematika dan sains, lalu menampilkan status kelulusan serta rekomendasi perbaikan.

8

8. Teknologi Terbaru - AI & ML

Jelaskan dalam satu kalimat apa itu AI dan ML. Beri contoh aplikasi teknologi terbaru yang relevan bagi pelajar.

9

9. Teknologi Terbaru - Komputasi Awan

Kenalkan konsep cloud computing dan manfaatnya bagi proyek sekolah. Sebutkan satu contoh layanan cloud yang populer.

10

10. Tantangan Akhir

Berikan satu pertanyaan gabungan: koding mudah dan teknologi terkini. Bagaimana dua topik ini saling memperkuat di era digital?

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.