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Pensar la educación: desafío "Sí o No”

Sí o No

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Sobre esta actividad

Juego que propone analizar críticamente afirmaciones sobre la educación superior en la era digital, favoreciendo el pensamiento reflexivo sobre las tensiones entre innovación, tecnología y aprendizaje significativo.

Creada por

Argentina

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Pensar la educación: desafío "Sí o No”
 

Pensar la educación: desafío "Sí o No”Versión en línea

Juego que propone analizar críticamente afirmaciones sobre la educación superior en la era digital, favoreciendo el pensamiento reflexivo sobre las tensiones entre innovación, tecnología y aprendizaje significativo.

por Manuel Cabrera
1

El microaprendizaje consiste en contenidos largos y profundos?

2

Las expansiones didácticas limitan el aprendizaje solo al aula?

3

¿Las cápsulas educativas suelen durar entre 2 y 10 minutos?

4

¿El microaprendizaje aumenta la sobrecarga cognitiva?

5

El aprendizaje puede darse en espacios virtuales y comunitarios?

6

El docente deja de tener rol en estos modelos educativos.

7

Las cápsulas educativas no permiten interacción.

8

El microaprendizaje reemplaza completamente la educación tradicional.

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