Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Ruleta de Palabras
Ruleta de Palabras

Voleibol Alfabético

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Voleibol Alfabético

Ruleta de Palabras

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Términos clave del voleibol (A-Z)

Creada por

España

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Voleibol Alfabético
 

Voleibol AlfabéticoVersión en línea

Términos clave del voleibol (A-Z)

por Daniel Potente García
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Acción ofensiva para anotar, golpe seco dirigido a la cancha contraria.

Empieza por B

Defensa en la red que impide o dificulta el remate del adversario.

Empieza por C

Respuesta posterior al pase para asegurar la jugada y mantenerla en juego.

Empieza por D

Conjunto de acciones para evitar que la pelota caiga en la propia cancha.

Empieza por E

Cambio de trayectoria de la pelota al golpear, dificultando la recepción.

Empieza por F

Movimiento engañoso para desequilibrar a la defensa y abrir huecos.

Empieza por G

Remate potente que busca anotar al intentar superar la defensa rival.

Empieza por H

Capacidad técnica para ejecutar acciones de pase, toque y remate con precisión.

Empieza por I

Entrada de jugadores a zonas prohibidas durante la jugada, sancionable.

Empieza por J

Conjunto coordinado de movimientos del equipo para defender y atacar.

Empieza por L

Especialista en defensa y recepción que suele usar uniforme distinto.

Empieza por M

Bloqueo colectivo en la red para impedir el remate contrario.

Empieza por N

Estado de la jugada sin ventaja clara para ninguno de los equipos.

Empieza por O

Conjunto de acciones para avanzar y lograr puntos mediante ataques.

Empieza por P

Toque preciso que dirige la pelota hacia un compañero para continuar la jugada.

Empieza por Q

Rotación o cambio estratégico para desequilibrar al rival en el saque.

Empieza por R

Contacto inicial con el saque para recibir y pasar la pelota al colocador.

Empieza por S

Inicio de la jugada lanzando la pelota por encima de la red hacia el campo enemigo.

Empieza por T

Golpe suave para orientar la pelota cerca de la red o en la cancha contraria.

Empieza por U

Indumentaria del equipo, que identifica a cada jugador en la cancha.

Empieza por V

Deporte de equipo en el que se pasa, se recibe y se remata sobre una red.

Empieza por X

Ayuda mnemónica para recordar que la pelota debe moverse con distintas direcciones; no se refiere al instrumento.

Empieza por Y

Acción de giro o giro controlado para colocar la pelota con efecto.

Empieza por Z

Jugador defensivo, encargado de cubrir la zona tras la defensa cercana.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.