Relacionar Columnas Herramientas Digitales 4Versión en línea Parte 1 por Martina Vignes Olmos 1 Panel de previsualización 2 Panel de proyecto 3 Línea de tiempo 4 Panel de capas 5 Panel de efectos y ajustes prestableccidos 6 Barra de Herramientas 7 Panel de composición 8 Barra de menú 9 Panel de propiedades Propiedades y ajustes de capa, tamaño, posición, opacidad y rotación Lista de opciones y comandos: archivo, edición, composición y ventana Capas de la composición en orden de apilamiento y se utiliza para ajustar la visibilidad y el orden de las capas Para crear y manipular elementos en la composición: pluma, selección, texto, forma y cámara Todos los archivos importados, carpetas, secuencias y composiciones utilizadas Vista previa de la composición o de una sección seleccionada de la línea de tiempo Composición actual, se utiliza para editar los ajustes de la composición Lista de efectos y ajustes prestablecidos y opciones de corrección de color Panel principal, organiza las capas de video, audio, imágenes y efectos. Duración de la composición. 1 Importar Capas separadas 2 Adobe Bridge 3 Importar capas como una sola 4 Dimensiones al importar archivo 5 Interpretación del metraje al importar 6 Alfa 7 Audio cómo se deben interpretar los datos de metraje del archivo, velocidad de fotogramas y duración del clip Importa cada una como una separada en la composición Se utiliza para importar y previsualizar archivos multimedia antes de importarlos directamente en una composición importará todas las capas del archivo como una sola Especificar cómo se debe importar y manejar el audio en el archivo. especificar el tamaño de fotograma de la composición. En su tamaño original o establecer el tamaño del fotograma manualmente. permite establecer cómo se debe mejorar la transparencia en los archivos con canal alfa 1 Atajo Rotación 2 Eje X es 3 Atajo de Anclaje 4 Atajo de escala 5 Guías en AE 6 Atajo de Opacidad 7 Atajo para modificar el punto de anclaje 8 Eje Y es 9 Eje Z es 10 Sólido 11 Los tres ejes sirven para definir 12 Atajo de Posición S R Profundidad P Horizontal y tiempo A Posición, rotación y escala tecla Y Para crearlas arrastrarlas desde la regla horizontal o vertical hacia el lienzo de la composición capa que se utiliza como fondo o fuente para aplicar efectos y animaciones, puede tener color, tamaño y duración. Crear fondos, máscaras y elem. vis Vertical y velocidad T 1 Animación 1920 2 Animación Era Digital 3 Animación Siglo XIX Taumátropo, foloscopio y praxinoscopio. Utilizaban la persistencia retiniana para crear la ilusión de movimiento. Cine animación, Walt Disney y hermanos Fleischer. Animación en celdas y la rotoscopia. Stopmotion Llegada de los motion graphics, combinan elementos visuales, gráficos, textos y efectos especiales. Informática, softwares y dgr. 1 Animación de objetos (Rotación) 2 Giros de cámara simulados (Rotación) 3 Enfoque y desenfoque (Escala) 4 Expansión y contradicción (Escala) 5 Cambio de tamaño gradual (Escala) 6 Zoom y Paneo (Escala) 7 Manipulación de tamaño repetitivo (Escala) Animar la escala de una capa a lo largo del tiempo, para hacer transiciones suaves y cambios graduales cambiar la escala de múltiples capas de manera proporcional o independiente Alterar la escala de una capa en un patrón repetitivo puede generar estos efectos Ajustar la escala de una capa combinada con estos efectos de movimiento para simular efectos de enfoque selectivo útil para animar objetos individuales en una composición Ajustar la escala y posición de una capa simultáneamente puede crear estos efectos simularlos para obtener movimiento realista a tus escenas 1 Previsualización baja resolución 2 Previsualización rango de trabajo 3 Previsualización RAM 4 Tamaño de la ventana de composición 5 Dispositivo de audio 6 Calidad de previsualización 7 Marcadores 8 Previsualización Espacio de trabajo 9 Modo de previsualización herramienta para agregar referencias y notas a nuestra línea de tiempo. Facilitan la organización, colaboración y navegación dentro de nuestros proye seleccionar un rango específico en la línea de tiempo y previsualizar solo esa selección reproduce en tiempo real en la ventana de composición utilizando el espacio de trabajo definido. Ver la composición sin renderizar AE almacena temporalmente los cuadros de la composición en la memoria RAM, reproduce la secuencia en tiempo real ajustarla para equilibrar la calidad visual y el rendimiento elegir los diferentes modod según nuestras necesidades Composición compleja que requiere muchos recursos, previsualizarla en una resolución más baja para acelerar la reproducción en tiempo real dispositivo correcto para escucharlo ajustar el tamaño de la ventana de composición para ver la previsualización a escala real reducida 1 Ajuste de la velocidad global 2 Fotogramas clave temporales 3 Efecto de interpolación temporal modificar la duración de la composición, acortando o alargando la duración de la composición Ajustarlos individualmente para cambiar la velocidad de una animación Diferentes tipos como: lineal, suavizada y acelerada, afectan la velocidad de la animación 1 Herramienta de velocidad 2 Aceleración y Desaceleración 3 Gráfico de velocidad 4 Movimiento Variable muestra visualmente cómo se acelera o realentiza una animación a lo largo del tiempo Aplicar los ajustes a los movimientos para crear transiciones suaves y naturales Ajustar fácilmente la velocidad de los fotogramas clave seleccionados. Arrastrar los fotogramas clave hacia arriba o abajo Permite crear animaciones con cambios de velocidad fluidos y controlados. Logra animaciones más realistas y cautivadoras 1 Easy Ease 2 Easy In 3 Propiedades específicas Fotograma claves 4 Easy Out 5 Herramienta Pluma 6 Filtro de ruido Fotograma clave 7 Fotograma clave automático 8 Sensibilidad Fotograma clave ajustarlo para controlar la cantidad de cambios necesarios. Si aumentamos crean más fotogramas y sino al revés suaviza la entrada y salida de la animación f9 suaviza la entrada, ctrl+mayús+f9 Aplicarlo para evitar que pequeñas fluctuaciones se registren como cambios significativos. Propiedades deseamos animar utilizando el fotograma clave automático. suaviza la salida, mayús + f9 Ctrl+Mayús+Alt+K Atajo G 1 Slow In & Slow Out 2 Secondary Action 3 Arcs//Arcos 4 Appeal 5 Exaggeration 6 Timing 7 Straight Ahead and Pose - De corrido y de poses 8 Squash & Strech - Aplastar y Estirar 9 Solid Drawing _ Dibujo sólido 10 Staging - Escenificación 11 Follow through and Overlapping Action 12 Anticipation Objetos comienzan y terminan sus movimientos gradualmente en lugar de ser bruscos Esencial para lograr una animación de calidad, solo puede aplicarse en términos de tener una comprensión Movimientos adicionales que ocurren después de que la acción principal se detiene Capacidad de un objeto de cambiar de forma y tamaño, demostrando su peso, elasticidad y movimiento Principio clave para hacer que las acciones sean más expresivas y entretenidas Movimientos naturales siguen trayectorias curvas en lugar de líneas rectas Calidad visual y emocional que hace una animación sea agradable y atractiva para el espectador Diferentes modos de animación. La primera es creación de cada fotograma de maner secuencial y el segunda implica planificar y crear poses clave Movimientos adicionales que complementan la acción principal y agregan detalle a la animación Preparar al espectador para una acción inminente Duración y ritmo de los movimientos en una animación. Ajustar la duración de los fotogramas y velocidad Presentación clara y efectiva de una idea, utilizando elementos como la composición, iluminación y el diseño de personajes