Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Actividad: Contraste de ideas

Presentación

Jugadas 3

Sobre esta actividad

Actividad de trabajo autónomo y asincrónico del curso Psicología y Sociedad.

Creada por

Colombia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Actividad: Contraste de ideas
 

Actividad: Contraste de ideasVersión en línea

Actividad de trabajo autónomo y asincrónico del curso Psicología y Sociedad.

por JEFERSON ARBOLEDA ZAPATA
1

Video: Pensamiento crítico y psicología social crítica

QR
2

Actividad asincrónica sesión 11: Contraste de ideas

A partir de los elementos identificado en el video, haga una lista de las ideas en las que el autor del video coincide con lo que nos presenta Maritza Montero en el texto trabajado en la sesión 11.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.