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Ambientes de aprendizaje

Crucigrama

Jugadas 2

Sobre esta actividad

Para mayor eficacia, se recomienda leer cuidadosamente cada una de las pistas antes de empezar, comenzando por las que se te sean más sencillas para llenar los primeros casilleros.
Éxito !!!

Creada por

México

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Ambientes de aprendizaje
 

Crucigrama

Ambientes de aprendizajeVersión en línea

Para mayor eficacia, se recomienda leer cuidadosamente cada una de las pistas antes de empezar, comenzando por las que se te sean más sencillas para llenar los primeros casilleros. Éxito !!!

por MITZI GUADALUPE MUÑIZ BARRERA
1

Es una rama de la pedagogía, de carácter teórico y práctico, que estudia y optimiza el proceso de enseñanza-aprendizaje

2

Ciencia interdisciplinaria que estudia la educación, sus métodos, teorías y prácticas para mejorar los procesos de enseñanza-aprendizaje a lo largo de toda la vida

3

El maestro actúa como guía, facilitador y diseñador del entorno, ajustando los espacios a las necesidades del grupo.

4

Permiten la autonomía, creatividad y convivencia, superando el aula tradicional para convertirse en lugares funcionales y estimulantes

5

Componentes tangibles y ambientales que configuran el entorno de aprendizaje, influyendo directamente en el rendimiento y comportamiento escolar

6

Son componentes esenciales, como la curiosidad, la seguridad psicológica, la empatía y el entusiasmo; que influyen directamente en la construcción del aprendizaje, el rendimiento académico y el bienestar de los estudiantes.

7

Factores externos e internos que moldean el proceso de enseñanza-aprendizaje, incluyendo el entorno comunitario, la cultura institucional, las relaciones interpersonales y la diversidad sociocultural de los alumnos

8

Abarca recursos físicos y digitales que facilitan el aprendizaje, incluyendo materiales impresos (libros, guías), manipulativos (juegos de construcción, modelos), audiovisuales (videos, software) y elementos decorativos/gráficos (mapas, carteles)

9

Estos entornos integran recursos multimedia, gestión de tareas y comunicación en tiempo real o asincrónico, permitiendo flexibilidad, personalización educativa y el desarrollo de habilidades de los estudiantes

10

El estudiante debe ser activo, autónomo y protagonista de su propio aprendizaje, a través de la colaboración con pares y la reflexión crítica, siendo responsable de su propia formación y de la integración de lo aprendido.

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