Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Quiz de Informática Básica

Test

Jugadas 1

Sobre esta actividad

Conceptos clave de algoritmos y programación

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Quiz de Informática Básica
 

Quiz de Informática BásicaVersión en línea

Conceptos clave de algoritmos y programación

por BEATRIZ HERNANDEZ POE
1

¿Qué es un algoritmo?

2

Qué representa gráficamente un algoritmo?

3

¿Qué es el pseudocódigo?

4

¿Qué prueba registra la simulación paso a paso de un algoritmo?

5

¿Qué tipo de algoritmo ordena elementos?

6

¿Qué es un paradigma de programación?

7

¿Qué generación de lenguajes incluye lenguajes de alto nivel?

8

¿Qué se estudia en la programación orientada a objetos?

9

¿Por qué es importante la informática para la comunicación con la computadora?

10

¿Qué palabras clave suelen aparecer en la programación?

11

¿Qué describen límites, alcances y riesgos en programación?

12

¿Qué fórmula general corresponde a un polinomio de segundo grado?

13

¿Qué compone un diagrama de flujo?

14

¿Qué es la prueba de escritorio?

15

¿Qué es un diagrama de flujo útil para?

16

¿Qué describe la generación de lenguajes?

17

¿Qué permite la programación estructurada?

18

¿Qué es la programación orientada a objetos (POO)?

19

¿Qué papel juegan las palabras clave en un lenguaje de programación?

20

¿Qué es un algoritmo de búsqueda?

21

¿Qué caracteriza a un algoritmo eficaz?

22

¿Qué es la sintaxis en programación?

23

¿Qué facilita el pseudocódigo?

24

¿Qué describe un diagrama de flujo?

25

¿Qué es la eficiencia de un algoritmo?

26

¿Qué se entiende por alcance en un proyecto de software?

27

¿Qué representa la salida de un diagrama de flujo?

28

¿Qué describe la lógica de control en un programa?

29

¿Qué indica el término ‘algoritmo fórmula general’?

30

¿Qué función cumple una variable en pseudocódigo?

31

¿Qué papel tiene la lógica en la informática?

32

¿Qué permite un diagrama de flujo correcto?

33

¿Qué se entiende por estructura de control en programación?

Explicación

false

false

false

false

false

false

false

false

false

false

false

false

false

false

false

false

false

false

false

false

false

false

false

false

false

false

false

false

false

false

false

false

false

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.