Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Algoritmi repetitivi

Crucigrama

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Test de verificare a cunoştinţelor

Creada por

Moldavia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Algoritmi repetitivi
 

Crucigrama

Algoritmi repetitiviVersión en línea

Test de verificare a cunoştinţelor

por Crîşmaru Iulian
1

Executant ce se poate deplasa pe un câmp divizat în pătrăţele iar sarcina de obicei este de a desena anumite figuri.

2

Executant ce se poate deplasa pe un câmp divizat în pătrăţele în care pot fi inserate caractere imprimabile, iar sarcina de obicei, este de a aranja aceste caractere într-o anumită ordine.

3

Comandă la care executantul Canguru se deplasează cu un pătrăţel, trasând segmentul respectiv de dreaptă

4

Comandă la care executantul Canguru se deplasează cu un pătrăţel, însă nu trasează nimic.

5

Comandă la care executantul Canguru se roteşte cu 90 de grade după acele de ceasornic.

6

Comandă la care executantul Furnica se deplasează cu un pătrăţel în sus.

7

Comandă la care executantul Furnica se deplasează cu un pătrăţel în jos.

8

Comandă la care executantul Furnica se deplasează cu un pătrăţel în dreapta.

9

Comandă la care executantul Furnica se deplasează cu un pătrăţel în stânga.

10

Reprezintă o mulţime finită de instrucţiuni care, fiind executate într-o ordine bine stabilită, produc în timp finit un rezultat.

11

Dotare a executantului, care comunică Centrului de comandă anumite informaţii din mediul de lucru.

12

Reprezintă o expresie logică care indică anumite situaţii din mediul de lucru al executantului.

13

Apare atunci când în procesul derulării unui program executantul nu poate îndeplini comanda primită.

14

Instrucţiune ce se numeşte ciclu cu condiţie, deoarece la execuţia ei se repetă ciclic aceeaşi secvenţă de instrucţiuni, iar numărul de repetări se stabileşte în procesul derulării programului în funcţie de valorile curente ale condiţiei respective.

15

Algoritmii ce conţin secvenţe de instrucţiuni care în procesul execuţiei se înde- plinesc de mai multe ori se numesc algoritmi ...

2
3
11
7
13
12
4
10
5
14
8
1
15
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.