Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

MSI - Unidad 3 - Crucigrama 1

Crucigrama

Jugadas 51

Sobre esta actividad

Repaso para el primer parcial

Creada por

Argentina

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
MSI - Unidad 3 - Crucigrama 1
 

Crucigrama

MSI - Unidad 3 - Crucigrama 1Versión en línea

Repaso para el primer parcial

por Analía
1

Actividad del desarrollo de software según Sommerville.

2

El modelo de proceso, según Pressman, es una ...

3

Uno de los modelos con planificación detallada desde el principio.

4

Modelo que va construyendo partes funcionales que se van integrando.

5

Lista priorizada de funcionalidades a desarrollar.

6

Herramientas que asisten a los ingenieros de software.

7

Herramientas que asisten al ingeniero de software en las etapas bajas.

8

Diagrama UML del tipo estructural.

9

Herramienta del IDE que traduce el código a lenguaje de máquina.

10

Integrar los cambios de una rama a otra para fusionarlas.

11

Característica de un proyecto para Pressman.

12

Uno de los componentes del Triángulo de la Gestión.

5
2
1
11
10
3
6
7
4
8
12
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.