Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Configuraciones didácticas: aprender haciendo

Sí o No

Jugadas 1

Sobre esta actividad

Enseñar para pensar

Creada por

Argentina

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Configuraciones didácticas: aprender haciendo
 

Configuraciones didácticas: aprender haciendoVersión en línea

Enseñar para pensar

por Gabriel Kleiner
1

Una de las formas es la estructura de oposiciones, donde el docente toma partido para estimular la comprensión entre teorías y hechos.

2

El objeto paradigmático se define como una colección de problemas menores sin relación con una obra o experimento.

3

Las narrativas metaanalíticas implican usar la práctica del docente como espejo para enseñar desde la realidad vivida.

4

La clase dramática implica mínimo uso de tono de voz y gestos por parte del docente.

5

El objeto paradigmático se refiere a que la clase se estructura en torno a un eje central como una obra, un experimento o un caso problema.

6

El concepto de 'borde' de la didáctica describe únicamente métodos de evaluación externa al aula.

7

En las secuencias de progresión no lineal, el tema avanza siempre de forma lineal y predecible.

8

Las configuraciones didácticas se centran exclusivamente en la memorización de contenidos.

9

Las configuraciones didácticas buscan favorecer la construcción de conocimiento y el desarrollo de procesos reflexivos.

10

Las configuraciones no didácticas se limitan a la exposición de ideas sin considerar los procesos de aprendizaje del estudiante.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.