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Campaña digital "Educar para transformar"

Sí o No

Jugadas 4

Sobre esta actividad

Realizado por el Grupo #1 de formación integral docente

Creada por

Ecuador

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Campaña digital "Educar para transformar"
 

Campaña digital "Educar para transformar"Versión en línea

Realizado por el Grupo #1 de formación integral docente

por Nathaly Sevillano
1

En el aula, un niño no deja que otro juegue con los bloques y lo excluye del juego.

2

Una niña ayuda a recoger los juguetes del aula sin que la docente se lo pida.

3

Dos niños quieren el mismo juguete, pero uno decide esperar su turno mientras el otro lo usa.

4

Un niño rompe el dibujo de otro y luego dice que no fue él.

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