Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Desafío Educacción

Sí o No

Jugadas 1

Sobre esta actividad

Verdadero o falso sobre educación

Creada por

Colombia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Desafío Educacción
 

Desafío EducacciónVersión en línea

Verdadero o falso sobre educación

por Jhony Fonce
1

El aprendizaje colaborativo favorece el desarrollo de habilidades socioemocionales.

2

La educación formal incluye escuelas, colegios y universidades.

3

Las competencias clave incluyen alfabetización, pensamiento crítico y resolución de problemas.

4

La evaluación formativa se realiza durante el proceso para retroalimentar al estudiante.

5

La educación inclusiva excluye a estudiantes con discapacidad.

6

La evaluación sumativa se aplica sólo al final y no aporta datos durante el proceso.

7

La educación solo ocurre en la escuela tradicional.

8

El aprendizaje es más efectivo si no hay retroalimentación durante el proceso.

9

La educación inclusiva busca atender a estudiantes con distintas necesidades y antecedentes.

10

Las tecnologías no deben usarse en la educación.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.