Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

PEPDO: Malas noticias

Crucigrama

Jugadas 1

Sobre esta actividad

Crucigrama interactivo sobre PEPDO para malas noticias

Creada por

Ecuador

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
PEPDO: Malas noticias
 

Crucigrama

PEPDO: Malas noticiasVersión en línea

Crucigrama interactivo sobre PEPDO para malas noticias

por LISSETH DEL ROCIO ESTRELLA MARTINEZ
1

Paso previo para comunicar; organizar información y objetivos.

2

Valoración de la situación y del momento para decidir qué decir.

3

Consentimiento para informar, obtenido de la persona afectada o su familia.

4

Contenido de lo que se va a comunicar a la persona.

5

Reacción afectiva que puede manifestarse al recibir la información.

6

Estrategia para la entrega de la información y próximos pasos.

2
6
1
3
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.