Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Conceptos Clave de Educación Virtual

Crucigrama

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Términos esenciales para la educación online

Creada por

Guatemala

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Conceptos Clave de Educación Virtual
 

Crucigrama

Conceptos Clave de Educación VirtualVersión en línea

Términos esenciales para la educación online

por MATEA BENITO BARRENO
1

Los estudiantes que reciben una educación virtual adquieren habilidades para diseñar sus trabajos explorando diversas plataformas a través de la tecnología.

2

Cada estudiante utiliza su creatividad en el proceso de enseñanza aprendizaje.

3

Fomenta su aprendizaje a través del pensamiento crítico, sintetizando, analizando, reflexionado, comprende y toma decisiones.

4

Construir un ambiente de respeto y colaboración.

5

Construir un ambiente de respeto y colaboración.

6

Recibe una educación a distancia en cualquier parte del mundo.

7

El estudiante explora herramientas digitales, programas, plataformas o recursos tecnológicos para realizar tareas y mejorar la comunicación.

8

El estudiante adquiere competencias digitales, conocimientos, habilidades, habilidades que permite usar de manera crítica, segura la tecnología.

9

El estudiante adquiere nuevos conocimientos y lo aplica en su práctica docente

10

Se encarga de orientar a los estudiantes, en la asignatura, también facilita un contenido actualizado, proporciona guía de aprendizaje, materiales de aprendizaje etc.

3
7
5
10
6
2
4
8
1
9
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.