Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Ruleta de Palabras
Ruleta de Palabras

Quiz de Psico Experimental I

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Quiz de Psico Experimental I

Ruleta de Palabras

Jugadas 18

Sobre esta actividad

Juego de palabras para Psico Experimental I

Creada por

Panamá

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Quiz de Psico Experimental I
 

Quiz de Psico Experimental IVersión en línea

Juego de palabras para Psico Experimental I

por Heydi Arcia
A
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
R
S
T
U
V
Y
Z

Empieza por A

Capacidad para dirigir recursos perceptivos y cognitivos hacia estímulos relevantes.

Empieza por C

Proceso por el cual respuestas o conductas se asocian con consecuencias.

Empieza por D

Periodo durante el cual se presenta un estímulo o tarea.

Empieza por E

Elemento del ambiente que puede provocar cambios en la conducta.

Empieza por F

Número de veces que ocurre un evento en un periodo dado.

Empieza por G

Extensión de una respuesta aprendida a estímulos similares.

Empieza por H

Proposición tentativa que relaciona variables y puede verificarse experimentalmente.

Empieza por I

Estimulo que incrementa la probabilidad de responder de cierta manera.

Empieza por J

Evaluación subjetiva o razonamiento utilizado para interpretar datos.

Empieza por L

Tiempo transcurrido entre un estímulo y la respuesta.

Empieza por M

Capacidad de codificar, almacenar y recuperar información.

Empieza por N

Estudio de la estructura y función del sistema nervioso en la conducta.

Empieza por O

Proceso de registrar comportamientos y eventos de forma sistemática.

Empieza por P

Conjunto de supuestos y métodos que guían la investigación.

Empieza por R

Respuesta observada frente a un estímulo o situación.

Empieza por S

Tendencia a favorecer una interpretación o resultado particular.

Empieza por T

Actividad a realizar para medir habilidades o procesos.

Empieza por U

Valor mínimo que debe alcanzarse para activar una respuesta.

Empieza por V

Característica responsable de cambios en el resultado de un experimento.

Empieza por Y

Relación entre nivel de activación y rendimiento en tareas.

Empieza por Z

Área o región de interés donde se medían efectos o respuestas.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.