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Educación Digital: Conceptos Clave

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Jugadas 3

Sobre esta actividad

Conceptos y herramientas de la educación en línea

Creada por

Perú

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Educación Digital: Conceptos Clave
 

Crucigrama

Educación Digital: Conceptos ClaveVersión en línea

Conceptos y herramientas de la educación en línea

por Jasper Corporation
1

Modalidad de enseñanza que combina la presencialidad con el trabajo en línea.

2

Siglas en inglés de los Sistemas de Gestión de Aprendizaje como Moodle o Canvas.

3

Tipo de comunicación que no ocurre en tiempo real, como los foros o correos.

4

Acción de realizar un seguimiento del progreso del estudiante.

5

El papel del docente en la virtualidad: ya no es el centro, sino un…

6

Herramienta de debate organizada por temas dentro de un EVA.

7

El eje central de todo el proceso de enseñanza-aprendizaje virtual.

8

Conjunto de saberes y habilidades digitales que debe poseer el usuario.

9

Tipo de actividad que fomenta el aprendizaje en grupo.

10

Plataforma de código abierto muy utilizada para gestionar cursos.

11

Formación que se realiza 100% de manera remota.

12

Técnica de aplicar mecánicas de juego en contextos educativos.

13

Teoría del aprendizaje que propone que el conocimiento se construye activamente.

14

Espacio digital diseñado para facilitar la interacción entre docentes y alumnos.

15

Comunicación simultánea y en tiempo real, como una videollamada.

16

Teoría del aprendizaje propia de la era digital (George Siemens).

17

Interfaz que permite al usuario interactuar con la plataforma.

18

Entornos Personal de Aprendizaje.

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