Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Pasapalabra eléctrico: historia y experimentos

Ruleta de Palabras

Jugadas 1

Sobre esta actividad

Responde palabras relacionadas con experimentos, científicos y descubrimientos de la electricidad.

Creada por

Colombia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Pasapalabra eléctrico: historia y experimentos
 

Pasapalabra eléctrico: historia y experimentosVersión en línea

Responde palabras relacionadas con experimentos, científicos y descubrimientos de la electricidad.

por Nicole Mongui
A
B
C
D
E
F
G
I
L
R
T
V
G
M
F

Empieza por A

Resina fósil que, al frotarse, genera electricidad; se usó en los primeros experimentos.

Empieza por B

Recipiente acristalado que almacenaba carga eléctrica para demostrarla en experimentos antiguos.

Empieza por C

Físico que estudió las cargas eléctricas y su interacción, nombrando la unidad de intensidad.

Empieza por D

Manifestación de la transferencia de energía eléctrica que ocurre de forma repentina.

Empieza por E

Partícula con carga negativa que participa en la electricidad de la materia.

Empieza por F

Experimento que genera corriente eléctrica al rozar distintos materiales.

Empieza por G

Científico que construyó un generador electrostático para producir carga.

Empieza por I

Método de electrizacif3n sin contactar directamente con la fuente.

Empieza por L

Relativo a la botella de Leyden, un recipiente que almacenaba carga eléctrica.

Empieza por R

Descarga eléctrica visible que se produce en la atmósfera durante tormentas.

Empieza por T

Filf3sofo que vincula el concepto de frotamiento con la electricidad.

Empieza por V

Cientedfico que dio nombre a la pila eléctrica y a la unidad de corriente.

Empieza por G

Experimento con una rana que mostró efectos de la electricidad

Empieza por M

Científico que desarrolló la teoría del electromagnetismo y las ecuaciones que lo explican

Empieza por F

Científico que descubrió la inducción electromagnética mediante experimentos

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.