Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Cuestionario sobre la ciberetnografía

Sí o No

Jugadas 7

Sobre esta actividad

Ulgi Yagmur
Sequera Calderón Victoria Anylú
Romero Vicencio Sara Yeudiel
Rodríguez Domínguez kimberly Jaqueline
ibarra noguera Rosa Citlaly
Cruz Pérez Silvana Ayelen
González Hernández Astrid Sarai

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Cuestionario sobre la ciberetnografía
 

Cuestionario sobre la ciberetnografíaVersión en línea

Ulgi Yagmur Sequera Calderón Victoria Anylú Romero Vicencio Sara Yeudiel Rodríguez Domínguez kimberly Jaqueline ibarra noguera Rosa Citlaly Cruz Pérez Silvana Ayelen González Hernández Astrid Sarai

por Dp Rz
1

Todo el trabajo se basa exclusivamente en encuestas en línea, sin observación.

2

En ciberetnografía no es necesario considerar el consentimiento de los participantes.

3

La observación participante puede hacerse en foros, redes sociales y blogs.

4

La ética e informed consent son importantes en la ciberetnografía.

5

Los investigadores pueden publicar datos identificables sin permisos.

6

Se utilizan métodos etnográficos tradicionales adaptados a entornos en línea.

7

La ciberetnografía estudia comunidades a través de plataformas digitales.

8

La ciberetnografía solo se realiza en entornos virtuales cerrados sin interacción real.

9

Los datos digitales no requieren triangulación con métodos cualitativos.

10

La ciberetnografía puede combinar notas de campo, entrevistas y análisis de contenido digital.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.