Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

El gato guía de Coraline

Sí o No

Jugadas 1

Sobre esta actividad

Animales y su simbolismo en la historia

Creada por

Colombia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
El gato guía de Coraline
 

El gato guía de CoralineVersión en línea

Animales y su simbolismo en la historia

por Danna Lozano
1

Un zorro rojo es el compañero de Coraline que la despide del mundo alterno.

2

El gato representa la libertad y la intuición para discernir la verdad de la ficción.

3

El gato negro aparece en ambos mundos y puede hablar con Coraline.

4

En la película, el gato ayuda a Coraline a no quedar atrapada en la casa de los otros.

5

El gato guía a Coraline de regreso a su mundo real.

6

En la Other World, un elefante de porcelana juega el papel de villano principal.

7

Un búho parlante acompaña a Coraline y le enseña a tejer.

8

Un oso de peluche gigante protege a Coraline en la casa real.

9

El gato advierte a Coraline sobre las trampas de la Other World.

10

Aparece un pez en la realidad que canta canciones sobre la familia.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.