Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Crucigrama JS básico para principiantes

Crucigrama

Jugadas 1

Sobre esta actividad

Conceptos clave de JavaScript en un crucigrama sencillo

Creada por

Uruguay

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Crucigrama JS básico para principiantes
 

Crucigrama

Crucigrama JS básico para principiantesVersión en línea

Conceptos clave de JavaScript en un crucigrama sencillo

por axiu 56
1

Estructura de repetición que ejecuta un bloque varias veces, usando un índice.

2

Repite un bloque mientras se cumpla una condición.

3

Tipo de dato que representa texto.

4

Tipo de dato que representa cantidades numéricas, enteras o decimales.

5

Tipo de dato con dos posibles valores lógicos.

6

Valor que señala afirmación o verdad en operaciones lógicas.

7

Valor que señala negación o falsedad en operaciones lógicas.

8

Bloque de código que realiza una tarea y puede aceptar entradas.

9

Plantilla para crear objetos con propiedades y métodos.

10

Cuando una clase puede usar propiedades y métodos de otros.

5
1
2
8
10
7
6
9
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.