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Ruleta de Palabras
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Rosco Montaje y Mantenimiento

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Rosco Montaje y Mantenimiento

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Sobre esta actividad

Rosco pasapalabre de la asignatura montaje y mantenimiento de equipo

Creada por

España

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Rosco Montaje y MantenimientoVersión en línea

Rosco pasapalabre de la asignatura montaje y mantenimiento de equipo

por Jose Miguel
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
R
S
T
U
V
X
Z
Y
Q

Empieza por A

Arquitectura de ordenador basada en programa almacenado y uso de memoria común para datos e instrucciones.

Empieza por B

Sistema de numeración que utiliza solo dos dígitos (0 y 1).

Empieza por C

Proceso de transformar datos a una representación concreta siguiendo unas reglas.

Empieza por D

Unidad básica de almacenamiento en discos duros.

Empieza por E

Dispositivo que genera o transmite la información en un sistema de comunicación.

Empieza por F

Componente que suministra energía eléctrica al ordenador.

Empieza por G

Unidad encargada de procesar gráficos en el ordenador.

Empieza por H

Conjunto de componentes físicos de un sistema informático.

Empieza por I

Ciencia que estudia el tratamiento automático de la información.

Empieza por J

Conector de un ordenador que se utiliza comúnmente para audio y sonido

Empieza por L

Sistema operativo libre muy usado en servidores.

Empieza por M

Memoria principal del ordenador que almacena datos temporalmente.

Empieza por N

Puente de la placa base que comunica CPU, Gráfica y memoria principal

Contiene la O

Sistema que gestiona los recursos del ordenador.

Empieza por P

Circuito principal donde se conectan todos los componentes del ordenador.

Empieza por R

Dispositivo que recibe la información en un sistema de comunicación.

Empieza por S

puente de la placa base encargado de conectar periféricos.

Contiene la T

Unidad mínima de información en sistemas digitales (equivale a 8 bits).

Empieza por U

Puerto universal para conectar dispositivos externos.

Empieza por V

Tipo de conector analógico de vídeo de 15 pines.

Contiene la X

Tipo de ranura de expansión moderna para tarjetas gráficas.

Empieza por Z

Lugar de la placa base en el que se coloca el procesador

Contiene la Y

Lenguaje de programación orientado a objetos

Empieza por Q

código de barras bidimensional (2D) diseñado para almacenar información y permitir el acceso instantáneo a datos

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